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2010年11月15日 mobiledia消息:《愤怒鸟》iPhone手机套本月将发售

mobiledia消息:《愤怒鸟》iPhone手机套本月将发售
日前,手机配件制造商Gear4宣布推出新款iPhone手机套,该系列产品以著名手机游戏《愤怒鸟》(Angry Birds)为主题,本月起通过美国HMV商店和英国通讯公司O2发售。 首个系列的产品含《愤怒鸟》的三个造型版本,一是绿猪,二是红鸟,三是黄鸟,这些手机套仅限于苹果iPhone 4型号,... 阅读全文...

2010年11月15日 虚拟货币Facebook Credits开始获得现实收益

虚拟货币Facebook Credits开始获得现实收益
如果将Facebook比喻成一个国家,那么它将是全球第三大国,也正因此,Facebook正试着开发自己的货币——Facebook Credits。 目前,Facebook Credits可在Facebook平台近200款应用上购买虚拟商品,譬如可以在免费的FarmVille游戏中购买特殊的作物种子或加速的拖拉机等道具。 与此同时,Face... 阅读全文...

2010年11月15日 tuenti社交游戏排行榜观察:Metrogames游戏独占前20席

tuenti社交游戏排行榜观察:Metrogames游戏独占前20席
西班牙当地相当火爆的社交网站Tuenti在9月份获得了西班牙电信公司Telefonica9300万美元的注资。而据尼尔森的调研显示facebook在西班牙独立用户7月份达到1470万,而Tuenti则有560万的独立用户。 Tuenti创建于2006年1月,主要用户是针对14到25岁的年轻人,注册该网站的条款比较严谨,... 阅读全文...

2010年11月15日 venturebeat消息:免费模式游戏崛起 付费下载游戏失势

venturebeat消息:免费模式游戏崛起 付费下载游戏失势
据国际市场调研公司Parks Associate报告所称,在通过升级和其他数字奖品来扩大用户留存率的免费在线游戏领域,每5名玩家中就有1人会付费购买虚拟商品。 这种让用户免费下载游戏程序,通过虚拟商品或其他高级服务交易来创造营收的模式,在电子游戏行业大受欢迎。Zynga公司旗下的两款免费模... 阅读全文...

2010年11月15日 社交游戏:过去所处的状况和未来所要面对的走向问题

社交游戏:过去所处的状况和未来所要面对的走向问题
Break Media负责游戏的副总裁迈克尔·苏近日在著名科技博客Techcrunch撰文,讲述了社交游戏的前世、今生和未来,并点出了当今打造一款成功社交游戏的要素。 文章概要如下: 从前有个叫肯(Ken Williams)的家伙,每天朝九晚五的为一些大型软件公司编写代码,就算是再重要... 阅读全文...

2010年11月15日 angry birds玩具版第二波:绿猪造型(Pig Edition)

angry birds玩具版第二波:绿猪造型(Pig Edition)
自从angry birds宣布要推出玩具造型以来,很多有资源的用户都能率先透露他们的图片和实物造型。 上一版的实拍效果图据称是和玩具制造商有千丝万缕关联的读者Joe Ziemer,他提供的angry birds第一张玩具图形是红色的愤怒鸟。 后来Dancingerick在获得R... 阅读全文...

2010年11月15日 人物访谈:James Zhang谈社交游戏画面质量的重要性

人物访谈:James Zhang谈社交游戏画面质量的重要性
下图中的张希(James Zhang)是Concept Art House的首席执行官。提供高端美术服务的CAH公司在旧金山和上海都设有办事处,曾协助Zynga, Crowdstar, Rockyou, Kabam, LOLapps, Openfeint, Ngmoco等知名社交游戏和手机游戏开发公司进行视觉开发。 当问及高画质是否关系... 阅读全文...

2010年11月15日 虚拟交易峰会:facebook顶尖社交游戏的10大成功法则

虚拟交易峰会:facebook顶尖社交游戏的10大成功法则
在虚拟交易峰会伦敦站上,GameDuell联合创始人Michael Kalkowski向开发者和用户剖析了facebook排名前25款社交游戏共有的一些基本元素,而这些可以用以协助其他的开发者提高他们在社交游戏领域的虚拟成交额度。 毕竟虚拟交易所创造的收益是社交游戏目前营收的主要途径,据Michael Kalk... 阅读全文...

2010年11月13日 法国工作室Godzilab总裁称免费模式助推游戏下载量

法国工作室Godzilab总裁称免费模式助推游戏下载量
采用免费模式的手机游戏确实具有强大的发展潜力,法国工作室Godzilab所推出的《StarDunk》在线游戏也再次印证了这一说法。该游戏原先是付费版本,销售情况并不乐观,但变身为免费版本后,目前下载量已经突破170万次。 日前,Godzilab总裁Thomas Lachartre在采访中,向pocketgamer记者介绍... 阅读全文...

2010年11月13日 社交游戏峰会:手机游戏angry birds的超级品牌梦想

社交游戏峰会:手机游戏angry birds的超级品牌梦想
对于angry birds开发者rovio来讲,angry birds为他们带来巨大的国际声誉。Rovio公司首席执行官Peter Vesterbacka在伦敦举办的社交游戏峰会上公开表示他对angry birds的最理想预想是实现1亿次的付费下载。 对于Rovio公司来说,随着angry birds的巨大成功,他们接下来要做的就是尽可能将... 阅读全文...

2010年11月13日 pocketgamer:迪士尼游戏业务重心转向手机和社交平台

pocketgamer:迪士尼游戏业务重心转向手机和社交平台
迪士尼互动传媒第四季度财报显示,该公司在这一财年已经亏损了2.34亿美元,这种现状让他们不得不考虑游戏业务转型问题。 这个娱乐产业巨头正向新兴的休闲、社交和手机游戏领域出击,它的业务重心从传统游戏向数码游戏领域转移,始于今年七月斥资7.632亿美元收购社交游戏发行商Playdom这一... 阅读全文...

2010年11月12日 Hip Venture放弃虚拟世界,转战社交和手机游戏市场

Hip Venture放弃虚拟世界,转战社交和手机游戏市场
近来,由于虚拟世界类游戏每况愈下,不少发行商纷纷转向目前当红的社交和手机游戏市场。 昨天,虚拟世界开发公司Hip Venture也宣布将转向开发社交和手机游戏。此前,Hip Venture计划为青年人(比青少年略大的尴尬年龄层)开发一款拉丁美洲风格的虚拟世界。但现在,该公司重新定位了HipChicas... 阅读全文...

2010年11月12日 社交游戏峰会:facebook平台Gareth Davis谈社交游戏

社交游戏峰会:facebook平台Gareth Davis谈社交游戏
昨天,在伦敦社交游戏峰会的演说台上Facebook游戏平台经理人Gareth Davis提出了一些关于Faceboo和游戏行业的有趣发言。Gareth Davis的演说中主要提及了些Facebook网站的有趣数据和提高社交游戏体验的关键因素。作为Facebook游戏的负责人,Gareth Davis与所有社交游戏开发商保持着密切联系,他表... 阅读全文...

2010年11月12日 Playdom宣言“Facebook不是唯一的社交游戏平台”

Playdom宣言“Facebook不是唯一的社交游戏平台”
Facebook并不是社交游戏的唯一归宿。这一观点有点疯狂却是事实。昨天在伦敦社交游戏峰会上,Playdom公司的资深运营副总裁Paul LaFontaine指出“Facebook不是唯一的社交游戏平台”。尽管所有业内人士都深知这一事实,但很难想象在Facebook以外的地方进行社交游戏,不是吗? 目前Playdom,... 阅读全文...

2010年11月12日 Playfish首席执行官提出“社交游戏”一词将在3年内消失

Playfish首席执行官提出“社交游戏”一词将在3年内消失
最近召开的伦敦社交游戏峰会上,有些游戏开发商发表了颇令人玩味的言论。其中Playfish的首席执行官Kristian Segerstrale便提出“社交游戏”这个名词在未来将不复存在。他认为社交游戏这个词的使用寿命大概仅有2到3年,之后人们将简单称其为“游戏”,社交游戏被归为游戏产业的一部分。 ... 阅读全文...
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