- 作者:Leigh Alexander
硬核玩家可能对寻物解谜游戏漠不关心,但仔细观察这类游戏我们不难发现一个有趣的设计理念,以及它同传统行业甚少关注的用户——休闲成年玩家(大部分为女性)之间的关系。
全球休闲游戏公司Big Fish在过去10年已推出3000款游戏,如今每天能够在主机和移动平台上发行一款游戏,它聚集了一批忠实粉丝,他们用其逃避现实生活—... 阅读全文...
- 作者:Paul Hyman
Gamasutra对话CrowdStar、 Bigpoint 和Gazillion三家游戏公司,谈论将授权改编内容整合进免费游戏的机会与必要性,及如何在竞争激烈的授权游戏市场立足。
免费游戏和授权改编?直到最近都没有人看好这二者的结合(儿童游戏例外)。但一些曾经坚信游戏的王道就是原创的游戏开发者们,现在也动摇了当初的立场。
独立游戏开发公司Thr... 阅读全文...
- 1)电子游戏发行商EA上周聘请Dave Madden(游戏邦注:其之前任职于WildTangent)担任公司全球媒体销售高级副总裁。EA社交游戏的视频广告有望迎头赶上。Madden任职WildTangent期间,曾负责《BrandBoost》发行工作。Madden表示,EA当前面临的最大挑战在于平台粘性拓展,EA用户喜欢跨平台的游戏内容,他们在社交领域获得的最大经验是提升用户价值,有效管理用户。
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- Relan担任CrowdStar公司新任首席执行官——据VentureBeat报道,近日CrowdStar公司前首席执行官Niren Hiro离职,由公司主席Peter Relan暂时接替该职位。虽然CrowdStar并没有公布进一步裁员的计划,但据游戏邦所知,该公司现有员工为75人,比原先所知的情况减少了将近四分之一左右。该公司联合创始人Suren Markosian则表示,由于Facebook限制了病毒式传播渠道和应用... 阅读全文...
- 随着社交网站和网络社区的盛行,社交游戏也呈现蓬勃发展之势,各种年龄层人士纷纷涌向网络游戏领域。据今年初的调查显示,社交游戏的主要玩家是平均年龄43岁的中年妇女,这与人们关于游戏玩家的传统观念恰恰相反。
近几年由于人们花费越来越多的时间进行社交游戏,这一新兴的游戏行业受到了多方关注。最近在英国伦敦切尔西足球俱乐部更是召开了首届欧洲社交游... 阅读全文...
- 近几年,游戏领域正慢慢向网络世界拓展,这也昭示着游戏行业的未来发展趋势。尤其当各种游戏都涌向网络时,开发商就无需烦恼开发某一特定的游戏平台。
在最近召开的London Games Conference(伦敦游戏会议)上,BigPoint公司的创办者兼营销总监Heiko Hubertz指出游戏开发商不可以只开发基于电脑,平台设备,手机和浏览器的游戏,而应该开发运用各种技术的... 阅读全文...
- 随着社交游戏越来越受欢迎,硅谷成为了这一新兴行业的根据地。越来越多来自世界各地的社交游戏企业纷纷在旧金山设立办公室。最近德国游戏公司BigPoint也加入了这一行列,计划为坐落于旧金山的新游戏工作室招聘80多位职工。
此次,Bigpoint公司一共在全球计划招聘350位新员工。对于非专业人士而言,Bigpoint的这种举动似乎更像是2008年经济衰退前的商业策略。... 阅读全文...
- 目前,电影界和游戏界的互动越来越多,都互相依赖各自在专业领域的影响力来推动他们在电影或者游戏业的新业务。
德国游戏开发与发行商Bigpoint宣布获得了环球影业Universal Pictures旗下木乃伊电影Mummy film的游戏开发版权,将用于开发基于浏览器的多人角色扮演免费Web游戏。该游戏和电影一样是埃及探索性游戏,同样要对抗那些古老的恶灵。
Universa... 阅读全文...