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2011年02月13日 《Ant Smasher》开发商因移动广告平台AdMob获得发展

《Ant Smasher》开发商因移动广告平台AdMob获得发展
正当许多手机应用开发商都在发愁哪种途径才是最佳创收方案时,谷歌却通过手机游戏开发商Best,Cool&Fun Games公司的成功案例向大家证明:移动广告,尤其是AdMob移动广告平台就是一个利润可观的选择。 据游戏邦了解,Best,Cool&Fun Games由前投资银行家Guilherrne Schvartsma... 阅读全文...

2011年02月13日 Runic Entertainment创始人谈《火炬之光》项目进展

Runic Entertainment创始人谈《火炬之光》项目进展
独立开发商Runic Entertainment已经发展了很长一段时间了,其动作类的角色扮演游戏《火炬之光》(Torchlight)深受个人电脑用户的喜爱,至今销量已达60万份。即将诞生的《火炬之光2》将添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也将在不久的将来问世。 最近其公司宣... 阅读全文...

2011年02月12日 竞争者对《吉他英雄》团队解散消息心有戚戚

竞争者对《吉他英雄》团队解散消息心有戚戚
美国动视公司宣布关闭音乐游戏《吉他英雄》( Guitar Hero)开发工作室的消息引起了业内的高度关注,但没想到其同行竞争者不喜反悲,大有物伤其类之感。 游戏邦获悉,《吉他英雄》的竞争对手《摇滚乐队》(Rock Band)的开发商Harmonix Music Systems公司的设计师John Drake... 阅读全文...

2011年02月11日 CrowdStar前设计师观点:新时代的社交游戏需找准定位

CrowdStar前设计师观点:新时代的社交游戏需找准定位
游戏邦注:本文作者是社交游戏开发商CrowdStar前设计师布莱斯·莫里森(Brice Morrison)。 商品无一例外都是产品;油,粮食,黄金就是再普遍不过的例子。它们没有绝对优势,没有特殊功能,不是名牌产品,或者也不是消费者最喜爱公司的产品。消费者购买商品完全取决于价格;越便宜越好。A产... 阅读全文...

2011年02月11日 咨询专家分析Facebook游戏用户结构失衡原因

咨询专家分析Facebook游戏用户结构失衡原因
游戏邦注:本文观点来自英国投资咨询公司Games Investor Consulting主管尼克·吉布森(Nick Gibson),他对Facebook游戏用户结构失衡的原因进行了相关分析。 社交网站在年轻人中最有群众基础,这部分人群也是社交网站的核心用户。但奇怪的是,社交游戏的主力军却是家庭主妇,而年轻人在... 阅读全文...

2011年02月11日 育碧多伦多工作室总经理称有信心进军社交领域

育碧多伦多工作室总经理称有信心进军社交领域
婕德·雷蒙德(Jade Raymond)曾是《刺客信条》(Assassin’s Creed)的制作人,现担任育碧多伦多工作室的总经理,目前正带领该工作室制作新的项目。但这绝不会是另一款《刺客信条》游戏,因为该工作室目前也正积极向社交领域进军。 游戏邦获悉,在拉斯维加斯2011年DICE峰会上,Jade Raymo... 阅读全文...

2011年02月11日 2011年DICE峰会观点:传统与新兴游戏发展趋势共存

2011年DICE峰会观点:传统与新兴游戏发展趋势共存
在本周三于拉斯维加斯举行的DICE峰会上,游戏产业界的精英们齐聚一堂,就免费商业模式、新操控界面以及社会上的“游戏化”现象等产业热点话题展开了探讨。 不过这次大会并非人们预想中的激烈论战,演讲者们多数时候都很愉快地认同彼此的观点,并在新游戏理念可与传统运营思维共存这一点上达... 阅读全文...

2011年02月11日 人物专访:Zynga北京总经理谈公司游戏运营理念

人物专访:Zynga北京总经理谈公司游戏运营理念
Zynga通过不断开发《CityVille》之类的热门游戏,巩固了其在社交游戏领域的王者地位。据Zynga北京工作室总经理田行智所称,扩大运营规模是公司最关心的事------为用户提供合适的内容和功能更是重中之重。这也正是Zynga收购田行智与他人联合创办的XPD Media工作室的原因所在。 ... 阅读全文...

2011年02月09日 Playdom收购影响犹存,迪士尼互动娱乐持续亏损

Playdom收购影响犹存,迪士尼互动娱乐持续亏损
据gamasutra报道,迪士尼互动娱乐仍然是这个传媒巨头在2010年假期季度唯一一个经营亏损的部门,而受公司斥资7.63亿美元收购社交游戏开发商Playdom的影响,其收益持续受到拖累。 尽管该部门本财年第一季度(截止12月31日)的收入较上年同期增长了58%,达到3.49亿美元,但亏损也上升了13%,共... 阅读全文...

2011年02月09日 THQ公司出售低端手机游戏无线业务部门

THQ公司出售低端手机游戏无线业务部门
THQ最近宣布将摒弃了过时的运营策略,将旗下与低端手机游戏相关的“无线业务和全球运营商业务”出售给一家瑞典手机广告和内容经销商24MAS,后者将通过其网络为80多个国家提供THQ以及第三方品牌内容。 游戏邦获悉,THQ目前主要专注于苹果的iOS及其他手机平台的业务,显然已不再需要... 阅读全文...

2011年02月09日 开发者总结《100大盗》在App Store市场营销经验

开发者总结《100大盗》在App Store市场营销经验
游戏邦注:本文作者是iPhone游戏《100大盗》(100 Rogues)开发者Keith Burgun,他在文中回顾了《100大盗》这款深受喜爱、质量超群的游戏在App Store的一些失败的市场营销经历,并依此总结出了相关教训。 我们团队是在2008年12月开始打造《100大盗》这个iPhone游戏项目,但一直到2010年5... 阅读全文...

2011年02月06日 Blue Fang Game谈传统游戏公司业务转型经历

Blue Fang Game谈传统游戏公司业务转型经历
游戏邦注:本文作者是独立游戏开发商Blue Fang Games(简称BFG)工作室的负责人Eduardo Baraf,他在文中分享了带领传统游戏开发团队转向手机、社交游戏领域过程中的一些心得和体会。 关于Blue Fang Games及本人介绍 在进入正题之前,我得先给各位补充一些背景介绍:Blue Fang G... 阅读全文...

2011年02月03日 日本社交游戏公司DeNA 2010财年营收或达13亿美元

日本社交游戏公司DeNA 2010财年营收或达13亿美元
据pocketgamer报道,日本社交游戏巨头DeNA宣布公司已连续五个季度创造营收纪录,2010财年第三季度的净销售额为3.59亿美元,同比去年增长153%,比第二季度增长7%。其中,净收入为1亿美元,同比去年增长173%;预计整个2010财年(截止2011年3月31日)的总营收将达13亿美元,远超2009年的5.9亿美... 阅读全文...

2011年02月03日 Score Studios成员谈西方开发者在日本创业经历

Score Studios成员谈西方开发者在日本创业经历
在去采访James Kay和Paul Caristino的路上,记者看到许多激进的右翼分子在东京涩谷车站集会,叫嚣着让外国人滚出日本。好笑的是,记者此行要采访的这二人,却恰好是在日本创业的西方游戏开发者,James Kay这名荷兰出生的英国小伙子甚至把东京当成了家。 游戏邦认为,如果要解决人口老龄... 阅读全文...

2011年02月01日 手机游戏发行商Gameloft公布2010年销售情况

手机游戏发行商Gameloft公布2010年销售情况
日前,手机游戏发行商Gameloft宣布公司在2010年的合并销售额是1.41亿欧元(合1.93亿美元),同比上一年增长16%。如果不计算汇率差别的话,这个增长率应该是13%。 据游戏邦了解,该公司在欧洲的销售额占36%,在北美的比例是29%,世界其他地区的比重是35%。 Gameloft表示公... 阅读全文...
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