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2013年05月03日 气味是使游戏更具沉浸感和真实感的最后前沿

气味是使游戏更具沉浸感和真实感的最后前沿
作者:Dean Takahashi 电子游戏一直被当作视觉的盛宴,但这场盛宴却与嗅觉无关。在神经游戏大会和展览会上,有些空想家讨论了如何将气味融入游戏中,以增强游戏的沉浸感和真实感。他们试图开发一种数字设备,当玩家玩游戏时,该设备就会将气味嵌入游戏中。 神经游戏在游戏领域中还处... 阅读全文...

2012年12月31日 列举游戏设计需回避的错误做法(13)

列举游戏设计需回避的错误做法(13)
作者:Ernest Adams 每年我都要把一些玩家纠出的游戏缺陷编写成一个纲要,今年仍然有很多Twinkie Denial Conditions要探讨,以下是今年的10条:(请点击此处阅读本系列第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12篇) 糟糕的随机生成挑战 许多早期的电子游戏采用随机生成挑... 阅读全文...

2012年06月02日 解析各种糟糕的设计文件类型以及解决方法

解析各种糟糕的设计文件类型以及解决方法
作者:Richard Rouse III 本篇文章是摘自Richard Rouse III的著作《游戏设计:原理与实践》的修订版。这本书覆盖了所有游戏设计的相关内容,包括想出一个可靠的理念,执行游戏玩法,以及测试最终版本的游戏。在设计师真正开始进行游戏编码前,他们必须先将游戏设计呈现在设计文件上。而就像... 阅读全文...

2012年02月11日 Inside Social Apps讨论会:社交游戏行业趋势

Inside Social Apps讨论会:社交游戏行业趋势
作者:Kathleen De Vere 我们正位于旧金山设计中心,播报Inside Network的第3届年度Inside Social Apps大会。 今天的第2个讨论会主题是“社交游戏的趋势”。讨论会主持人是AJ Glasser,参与者有Loot Drop首席运营官和游戏设计师Brenda Garno Brathwaite、Zynga Dallas的创意总监Bill... 阅读全文...

2012年02月10日 从多家公司高层的角度解析几大游戏平台在2012的发展

从多家公司高层的角度解析几大游戏平台在2012的发展
作者:AJ Glasser 以下是关于第三届年度Inside Social Apps大会的相关内容。本次会议主题是Facebook,苹果,谷歌:哪个平台终将主导2012。Eric Eldon将与wooga创始人兼CEO Jens Begemann,Kabam的创始人兼CEO Kevin Chou,Funzio和Storem8的联合创始人Anil Dharni以及Disney Interac... 阅读全文...

2011年05月06日 盘点独立游戏开发者的12个开发和运营技巧

盘点独立游戏开发者的12个开发和运营技巧
Mode 7是位于牛津的独立游戏工作室,其进展中的项目是极受人欢迎的多人和单人策略游戏《Frozen Synapse》,本作可在PC和Mac上运行。该工作室成员Paul Taylor在Games Brief上发表客座文章,以下是游戏邦编译的相关内容: 本文的目标群体是那些想要制作游戏的人,这正是我们在Mode 7对自... 阅读全文...

2011年05月03日 休闲游戏未来应更多关注玩家感受而不是平台

休闲游戏未来应更多关注玩家感受而不是平台
Juan Gril带领Joju Games创作团队,为Atari、Mochi Media、Shockwave和MTV Networks制作网络、社交和多人游戏。有着12年网络游戏开发经验的Juan Gril对未来休闲游戏的关注点发表看法,以下是游戏邦编译的相关内容: 游戏开发者都是技术人员。当我们开发游戏时,首先考虑的是游戏运行的... 阅读全文...

2011年04月26日 Wooga开拓欧洲市场 欲成Facebook第二大游戏开发商

Wooga开拓欧洲市场  欲成Facebook第二大游戏开发商
Wooga GmbH是在线社交游戏领域的一颗冉冉升起的新星,也是非硅谷社交游戏开发商之一。 这家位于德国柏林的公司在2009年7月发布了首款游戏《Brain Buddies》,目前是Facebook平台上MAU(月活跃用户人数)位居第四名的社交游戏开发商,正试图打破由Zynga、EA、Crowdstar等加州社交游戏开发... 阅读全文...

2011年04月25日 独立开发者分享手机游戏《Greedy Bankers》开发经验

 独立开发者分享手机游戏《Greedy Bankers》开发经验
游戏邦注:本文原作者是独立游戏开发者Alistair Aitcheson,他拥有自己的单人工作室,身兼程序员、美工和动画师三个角色,他在文中总结了自己在iOS游戏《Greedy Bankers》初级开发过程中的相关经验。 我的iPhone版街机益智游戏《Greedy Bankers》现在已投放到App Store,我很有兴趣借此... 阅读全文...

2011年04月24日 业内话题:传统游戏领域如何应对免费运营模式挑战?

业内话题:传统游戏领域如何应对免费运营模式挑战?
不久以前----事实上也就是2005年,由于游戏生产成本提高,游戏产业认识到有必要提高掌机游戏的价格,并将其增至60美元。 但是今天-----仅仅过了6年,免费游戏就开始统治这一领域,游戏产业开始追问------固守付费运营模式的开发商和发行商将面临什么后果? 即使发行... 阅读全文...

2011年04月22日 锁定硬核游戏玩家,《Auto Hustle》登陆Facebook平台

锁定硬核游戏玩家,《Auto Hustle》登陆Facebook平台
游戏开发商MetroGames去年10月就推出了一款风格类似《侠盗猎车手》的游戏《Auto Hustle》,但最近才正式宣布将其投放Facebook平台,据AppData数据显示,该游戏目前在Facebook的MAU(月活跃用户)是9.3万,DAU是1.3万。 玩家在这款游戏中要扮演街头的黑帮角色,他们要以第三人称视角观察... 阅读全文...

2011年04月21日 每日观察:《植物大战僵尸》Android版本等要闻(4.21)

每日观察:《植物大战僵尸》Android版本等要闻(4.21)
1)据钜亨网的消息,日前高盛发布投资分析报告将新浪的评级从中性调整为卖出。据分析新浪微博很可能会成为一个强调社交媒体元素而用户互动较为松散的社交网络,在这一点上将落后于竞争对手腾讯。 按照高盛的计算,目前新浪微博的估值可能已经达到了60亿美元,而他们在2012年的营收仅预估为21... 阅读全文...

2011年04月20日 PopCap公司称其2010年Facebook游戏营收甚为乐观

PopCap公司称其2010年Facebook游戏营收甚为乐观
PopCap Games公司最近公开了其营收情况,从中可发现Facebook游戏营收在其2010年的1亿美元营收中占据了相当大的比重。 该公司董事长戴夫·罗伯特(David Roberts)拒绝透露具体的数据,仅表示共2010年营收中有38%来自PC下载游戏业务,34%来自手机游戏,还有14%是在线游戏的贡献。据他所称... 阅读全文...

2011年04月18日 Astro Ape工作室CEO谈进军手机社交游戏领域过程

Astro Ape工作室CEO谈进军手机社交游戏领域过程
因为ngmoco的《We Rule》、The Playforge的《僵尸农场》等游戏的大受热捧,以及Glu Mobile、Capcom等工作室转向免费运营模式,iOS手机社交游戏在2010年实现了突飞猛进的发展。 位于纽约的手机社交游戏工作室Astro Ape也是由此受益的公司之一,但与其他工作室不同,Astro Ape的三名联合... 阅读全文...

2011年04月12日 Pearl Research:2014年中国在线游戏营收或超80亿美元

Pearl Research:2014年中国在线游戏营收或超80亿美元
据Pearl Research最新报告预测,2014年中国在游戏市场规模将超过80亿美元。 该报告指出,虽然中国游戏市场在2010上半年经历了一个萧条发展时期,但在下半年时总体增长率反弹至25%,销售额达到50亿美元。(游戏邦注:据投资银行Digi-Capital今年2月份报告预测,2014年中国游戏销售额将占... 阅读全文...
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