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2014年10月14日 每日观察:关注卡牌游戏My NBA 2K15和Unity出售传闻10.14

每日观察:关注卡牌游戏My NBA 2K15和Unity出售传闻10.14
1,据toucharcade的消息称2K推出了卡牌游戏My NBA 2K15,相比NBA 2K14售价4.99美元,My NBA 2K15是一款免费模式游戏。 My NBA 2K15(from toucharcade.com) 2,据games industry的消息称Gamevil在新加坡创建新的办公室以辐射和管理东南亚市场。 Gamevil在首尔、北京和洛杉矶都有办公室。 Gamevil(from gamesindustry.biz) ... 阅读全文...

2013年11月27日 Gamevil首席执行官James Song看未来行业趋势

Gamevil首席执行官James Song看未来行业趋势
作者:Jon Jordan 进入首尔国立大学时,James Song就成立创业俱乐部Venture并当选为首任主席。他在2000年又成立了Gamevil公司,担任该公司首席执行官。 Gamevil在美国、日本、中国和韩国均设有工作室,目前员工超过300人,专门开发高质量的游戏,并提供全球化服务。 在2013年10月,Gamevil宣布以6500万美元收购韩国竞争对手、手机游戏发行商Com... 阅读全文...

2013年09月23日 分析亚洲手机游戏市场现状之韩国篇(1)

分析亚洲手机游戏市场现状之韩国篇(1)
作者:Eric Seufert 尽管韩国是个游戏大国,直到2011年中旬手机游戏在该国仍然只是个小众市场。原因在于苛严的监管制度------韩国政府一贯要求审核发布于本地应用商店的所有游戏,这意味着对玩家只能注册海外应用商店帐户才能体验最新游戏。但自从2011年韩国政府撤销这一政策后,手机游戏在韩国迅猛发展,预计在2013年的手机游戏收益将同比去年增长41%,到2... 阅读全文...

2012年03月01日 每日观察:关注1月份iOS应用忠实用户获取成本(3.1)

每日观察:关注1月份iOS应用忠实用户获取成本(3.1)
1)Fiksu最新报告指出,2012年1月份iOS忠实用户获取成本从1.81美元降至1.14美元,同比上月下降59%。报告还显示,这是自2011年5月份以来的最低值(游戏邦注:5月份的每用户获取成本为1.1美元),并称出现这种情况的原因是应用开发商在该时期大幅削减营销计划,预计将在2月份出现反弹。 同一时期的iOS应用下载量仍在持续增长,美国前200名免费iPhone... 阅读全文...

2011年12月07日 每日观察:关注Android Market下载量突破100亿次(12.7)

每日观察:关注Android Market下载量突破100亿次(12.7)
1)谷歌日前宣布Android Market应用下载量已突破100亿次,并将向用户推出为期10天的每日10款促销应用(售价10美分)。 Android Market在2010年7月首次实现10亿次下载量,在今年3月突破30亿次下载量,在7月份超过60亿次下载量(游戏邦注:苹果App Store在10月份其应用总下载量已超过180亿次)。 2)手机及社交休闲游戏公司PlayFirst日前最近... 阅读全文...

2011年11月08日 每日观察:关注Gamevil游戏称雄韩国App Store榜单(11.8)

每日观察:关注Gamevil游戏称雄韩国App Store榜单(11.8)
1)据pocketgamer报道,在韩国政府对苹果App Store游戏产品解禁之后,韩国发行商Gamevil旗下体育模拟游戏《Baseball Superstars II》于近日占据App Store营收榜单之首,同时成为付费榜单冠军及免费榜单季军。在该国App Store榜单排名第四的是《无尽之剑》,第5名则是《FIFA 12 》。 2)comScore九月份的MobiLens调查报告显示,Android智能手机... 阅读全文...

2011年04月12日 韩国时报:韩国手机游戏发展迅速但难免多种挑战

韩国时报:韩国手机游戏发展迅速但难免多种挑战
智能手机改变了人们生活的方方面面,对许多用户来说,玩手机游戏或者那些可在手机、移动设备上运行的电子游戏,已成为其手机最主要的用途之一。 据韩国开发银行报告显示,全球手机游戏市场营收在2007年至2012年的平均增长率将达14.3%,预计到2012年其市场规模将达110亿美元,占整个游戏产业的8%。韩国本土手机游戏市场去年营收也增长了22%,达到4000亿韩... 阅读全文...

2011年02月16日 韩国手机游戏开发商Gamevil去年净收益增长25%

韩国手机游戏开发商Gamevil去年净收益增长25%
据pocketgamer报道,韩国手机游戏开发商Gamevil日前公布了2010年财报,该公司去年的总销售额达285亿韩元(约合2540万美元),比2009年增长了17%。 游戏邦获悉,该公司净收益为148亿韩元(约合1320万美元),比上一年增长25%,成为韩国首家收益突破100亿韩元的手机游戏公司。 该公司的运营利润率是54%,净利润率是52%,比2009年的净利润率提高了4%... 阅读全文...

2010年12月23日 韩国手机游戏发行商Gamevil收购开发商RYUminus

韩国手机游戏发行商Gamevil收购开发商RYUminus
日前,韩国手机游戏发行商Gamevil宣布收购了本国独立Android应用开发商RYUminus公司。据游戏邦了解,RYUminus的代表作是备受本土市场欢迎的音乐表演摸拟游戏《TouchMix》。 Gamevil公司首席财务官李谷勇(Yong Kuk Lee)表示,TouchMix是韩国Android应用商店中排名第一的音乐节奏类游戏开发商,Gamevil不但要成为TouchMix的第一方发行商,而且还要... 阅读全文...

2010年11月09日 pocketgamer消息:盘点手机游戏公司财报 几家欢乐几家愁

pocketgamer消息:盘点手机游戏公司财报 几家欢乐几家愁
如果你想知道手机游戏行业的波动情况,看看最近两周各个公司发布的第三季度财报就晓得了。 日本手机社交游戏平台Moba-ge-Town运营者DeNA公司当属其中最大赢家,该公司出手4.03美元收购美国ngmoco公司后,其第三季度财报也多有亮点,销售额达3.36亿美元,营业收入1.69亿美元。 2009年该公司年度销售总额为5亿美元,预计今年将达12.5亿美元左右。 ... 阅读全文...

2010年11月09日 pocketgamer消息:Gamevil公布2010财年第三季度财报

pocketgamer消息:Gamevil公布2010财年第三季度财报
日前,韩国手机游戏发行商Gamevil宣称,该公司今年第三季度销售额上升了14%,达到66亿韩元(约合590万美元)。 与此同时,Gamevil的营业收入和净收入也分别增加了6%和11%,前者达33.9亿韩元(约合300万美元),后者达31.5亿韩元(约合280万美元)。 Gamevil表示,第三季度的销售增长主要得益于今年发行的《ZENONIA 3》和《棒球巨星》(Baseball ... 阅读全文...

2010年08月30日 全球10大手机游戏开发商营收预估在7亿美元左右

全球10大手机游戏开发商营收预估在7亿美元左右
哪些公司是全球顶尖的手机游戏开发公司?他们开发的手机游戏究竟能够获益多少?这是很多人共同期待的问题。 据pocket gamer的数据称,EA Mobile、Gameloft、Glu Mobile、Gamevil和Com2uS五家公司公布的财报数据显示营收总额为5亿9400万美元。其中EA Mobile年营收能力为2亿1400万美元,来自法国的Gameloft年营收也在1亿7000万美元的高度,最近正在强力转... 阅读全文...

2010年08月10日 得益于手机游戏发展韩游戏公司Gamevil季度盈利净增29%

得益于手机游戏发展韩游戏公司Gamevil季度盈利净增29%
位于韩国首尔的游戏公司Gamevil今年第二财季营收净增29%,达到34亿韩元(折合为290万美元)。据称这些收益主要得益于手机游戏的强劲增长和可观的利润空间。 据分析,本季度Gamevil的营收达到了67亿2000万韩元,同比增长25%。另外该公司的海外表现也相当强劲,年度增长52%,季度同比更是达到了100%。 Gamevil公司的首席财务官Yong Kuk Le... 阅读全文...

2010年07月06日 人物专访:Gamevil美国主席Kyu Lee谈手机游戏市场

人物专访:Gamevil美国主席Kyu Lee谈手机游戏市场
韩国游戏公司Gamevil美国分部主席Kyu Lee接受了Brandon Sheffield的专访。Gamevil引人关注主要是因为该公司在苹果应用程序商店的表现力不俗。在过去的两年Gamevil开发了包括广受欢迎的Baseball Superstars(篮球全明星)等诸多iphone类游戏。 Kyu Lee表示过去两年他们将只要的工作重心转移到手机游戏领域上来。而他们一旦决定进入的领域就会集中... 阅读全文...