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2011年01月07日 人物专访:Crowdstar董事长谈公司社交游戏运营理念

人物专访:Crowdstar董事长谈公司社交游戏运营理念
众所周知,Crowdstar公司是顶级社交游戏开发商之一,曾推出《Happy Aquarium》、《Happy Pets》、《Happy Island》等著名的Facebook游戏,目前每月活跃用户是4700万人。 据游戏邦了解,Crowdstar与Playdom、Zynga等社交游戏开发商的运营理念略有不同,它实行精兵简政,力避冗员的策略,... 阅读全文...

2010年12月30日 游戏设计者分析《CityVille》功能设置原理(下篇)

游戏设计者分析《CityVille》功能设置原理(下篇)
游戏邦注:本文作者为游戏设计者Tadhg Kelly,他深入分析了Zynga近期推出的热门游戏《CityVille》大获成功的设计原理。全文分为上下两篇,以下为下篇内容。 游戏邦在上篇内容中已经提到,社交功能有助于提高游戏的曝光率,对开启“大门”新功能也很管用,是保证游戏用户留存率的关键。现在... 阅读全文...

2010年12月30日 游戏设计者分析《CityVille》功能设置原理(上篇)

游戏设计者分析《CityVille》功能设置原理(上篇)
游戏邦注:本文作者为游戏设计者Tadhg Kelly,他深入分析了Zynga近期推出的热门游戏《CityVille》大获成功的设计原理。全文分为上下两篇,以下是上篇内容。浏览下篇请点击:游戏设计者分析cityville功能设置原理下篇 只要查看一下Appdata最近公布的数据,就会知道Zynga公司开发的《CityVill... 阅读全文...

2010年12月27日 《断剑》开发者谈冒险类游戏推iOS版本的意义

《断剑》开发者谈冒险类游戏推iOS版本的意义
最近,冒险类游戏《断剑》又推出了更新版本,除了添加许多新鲜元素,该游戏的续集版本《断剑之烟镜》(Broken Sword: The Smoking Mirror)也已经在上周登陆了iPhone和iPad平台。 据游戏邦了解,Revolution Software工作室的总经理及《断剑》开发者查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)... 阅读全文...

2010年12月24日 人物专访:Atlas Interactive公司首席执行官展望2011

人物专访:Atlas Interactive公司首席执行官展望2011
据游戏邦了解,2010年可谓是游戏和支付产业蓬勃发展的一年。在圣诞节即将来临之际,我们访问Atlas Interactive公司首席执行官Marco Priewe谈谈他对2010年的回顾和2011年的展望。 SocialGamesObserver(SGO):首先,您对今年的市场情况有何看法? Marco Priewe:2010年对... 阅读全文...

2010年12月23日 Glu Mobile首席执行官回顾2010年业务运营

Glu Mobile首席执行官回顾2010年业务运营
当Niccolo De Masi接过Glu Mobile公司CEO这个烫手山芋时,人人都替他捏了一把汗,但奉命于危难之间的Niccolo De Masi经过大刀阔斧的改革,奇迹般地扭转了Glu公司的颓势。据游戏邦了解,这家原来专注于传统的Java、Brew平台的发行商,现在已经成功转型成了一家专注于免费模式的手机游戏公司,... 阅读全文...

2010年12月23日 休闲游戏平台GameGround高管谈项目运营情况

休闲游戏平台GameGround高管谈项目运营情况
休闲游戏平台GameGround在上个月推出了测试版本,并宣布融资530万美元,为玩家塑造独特的游戏体验。据游戏邦了解,该公司市场营销副总裁道格·万斯(Doug Vance)在日前的采访中介绍了GameGround的运营理念,以及休闲游戏的未来发展趋势等情况,下文为访谈内容: 可否介绍一下GameGro... 阅读全文...

2010年12月21日 《Replica Island》开发者谈游戏测试系统设置

《Replica Island》开发者谈游戏测试系统设置
游戏邦注:本文摘自《游戏开发者杂志》(Game Developer magazine)2010年9月期刊,作者是Android游戏开发者Chris Pruett,他在文中详细地描述了自己如何以低成本手段,快速创建针对手机游戏《小绿人历险记》(Replica Island)的有效测试记录系统的方法。 游戏开发者看别人玩自己创造... 阅读全文...

2010年12月16日 澳洲开发商谈游戏创意来源:成功等于汗水加灵感

澳洲开发商谈游戏创意来源:成功等于汗水加灵感
在时尚流行领域中,IQ代表“想象力指数”(imagination quotient);在外包服务行业中,创造力可是一大商业财富,这也正是商务培训专家一直奉劝企业家要摆脱惯性思维的原因所在。 这样看来,虚拟世界的游戏开发商的创意、想象力应该最为丰富。据游戏邦了解,近日由澳洲昆士兰大学科技研究... 阅读全文...

2010年12月16日 James Patterson谈新款Facebook游戏Catch a killer

James Patterson谈新款Facebook游戏Catch a killer
最近,詹姆斯·帕特森(James Patterson)的新Facebook游戏Catch a killer成为Facebook社交网站的首款“成人”游戏,该游戏中涉及很多死尸,血腥场景。 据游戏邦了解,作为著名作家的詹姆斯·帕特森拥有“人形畅销机器”的美誉,他的小说中充满了细致入微的场景描写。同时,詹姆斯·帕特森... 阅读全文...

2010年12月16日 eMarketer:用户日均使用移动网络的时间是报刊杂志的总和

eMarketer:用户日均使用移动网络的时间是报刊杂志的总和
移动互联网时代的到来已经不可阻挡。据市场咨询公司eMarketer最新的一份报告显示2010年用户日均使用移动网络的时间已经是用户阅读报纸和杂志时间的总和。该分析称2010年用户日均使用移动网络的时间为50分钟,而报纸和杂志分别只有30分钟和20分钟,虽然和用户的互联网155分钟的时间相比还不算太多。... 阅读全文...

2010年12月15日 发行商Recharge Studios看好iOS社交游戏发展前景

发行商Recharge Studios看好iOS社交游戏发展前景
成也Facebook,败也Facebook,这几乎就是当前许多社交游戏的发展现状,不少开发商已经开始撤离过度拥挤的Facebook平台,纷纷将目光转向智能手机,希望从中获得新的营收来源。 这就是美国应用发行商W3i公司的观点,据游戏邦了解,为引导社交游戏开发商进军iOS市场领域,该公司近日投资100万... 阅读全文...

2010年12月15日 The PlayForge工作室创始人谈《僵尸农场》项目由来

The PlayForge工作室创始人谈《僵尸农场》项目由来
免费模式已经成为iPhone手机游戏的发展趋势,但目前仍未到达鼎盛时期。不光是Zynga、Playdom、ngmoco这类大牌游戏公司正在努力,像The PlayForge这种初创的游戏开发工作室更是不敢掉以轻心,铆足了劲准备争取这一市场的用户。 据游戏邦了解,The PlayForge由文斯·麦克唐纳(Vince McDonne... 阅读全文...

2010年12月10日 人物专访:Zynga高级副总裁David Ko谈论手机领域开发

人物专访:Zynga高级副总裁David Ko谈论手机领域开发
以下是我们最近在LeWeb'10上对Zynga公司负责手机领域的高级副总裁David Ko的访问。 问:您加入Zynga公司已经一个月有余,在此期间Zynga还宣布收购了手机游戏公司Newtoy。现在是否可以透露一些细节内容呢? 答:上周对于我们公司是十分重要的一周,我们收购了Newtoy,在我们看来... 阅读全文...

2010年12月08日 人物专访:SPIL Games公司CEO谈HTML5手机游戏前景

人物专访:SPIL Games公司CEO谈HTML5手机游戏前景
SPIL Games公司原先并不十分重视手机游戏领域,但基于网页技术标准的HTML5的问世,加上它可统一网页及手机游戏开发技术的强大功能,开始让这个休闲游戏巨头不得不加大对这个市场的关注和投入。 据游戏邦了解,为鼓励开发商采用HTML5这项新技术,SPIL Games在最近两个月中举办了声势浩大的HT... 阅读全文...
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