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2011年01月31日 开发商谈不同发行平台的游戏定价策略

开发商谈不同发行平台的游戏定价策略
新型数字游戏发行渠道的大量涌现,为独立开发商打开了又一扇市场大门,但选择过多也造成了多数独立开发者和工作室难以盈利的局面。 虽然多数人都已经意识到市场营销与游戏营收之间的关系,但需要指出的是,游戏价格也是极为关键的影响因素。合适的价格点不但能够成功招徕买家,还能让开发者... 阅读全文...

2011年01月30日 Digital Chocolate设计师谈社交游戏新手教程设置

Digital Chocolate设计师谈社交游戏新手教程设置
游戏邦注:本文作者是Digital Chocolate首席社交游戏设计师Aki Jarvinen,他在文中讲述了游戏指南设置对引玩家入门,保证用户留存率的重要性。 新手教程及免费模式 因为免费模式已成为社交游戏约定俗成的运营模式,所以游戏保证用户留存率的功能设计也开始发生变化。开发商已经... 阅读全文...

2011年01月30日 人物专访:ThinkFun公司CEO谈益智类游戏发展前景

人物专访:ThinkFun公司CEO谈益智类游戏发展前景
物理益智游戏发行商ThinkFun公司,于去年成功发布了iPhone益智游戏《Rush Hour》。进入2011年,该公司在1月20日发布了新款逻辑益智游戏《Solitaire Chess》,并计划在2月中旬发布第三款益智游戏《Chocolate Fix》。 据游戏邦了解,ThinkFun创始人为里奇夫妇,该公司CEO比尔•里奇(Bill Rit... 阅读全文...

2011年01月28日 手机游戏开发商IUGO评iOS、Android、黑莓及WP7平台

手机游戏开发商IUGO评iOS、Android、黑莓及WP7平台
游戏邦注:本文原作者为加拿大手机游戏开发商IUGO公司业务开发副总裁莎拉·汤姆森(Sarah Thomson),她在文中阐述了IUGO公司对iOS、Android、黑莓、Windows Phone 7四个手机平台的看法。 IUGO从事手机游戏开发已有7年之久,这在手机应用领域可算是相当长的一段时间,最开始时主要面向J2ME,... 阅读全文...

2011年01月28日 MGF讨论话题:独立手机游戏开发商的未来走向

MGF讨论话题:独立手机游戏开发商的未来走向
日前,在2011年的手机游戏论坛上,蒂姆·哈里森(Tim Harrison)主持开展了首场座谈会,第一个话题就是Android和Android Market。 来自谷歌的安迪·史密斯(Andy Smith)认为,“Android Market正在不断发展,我们不讨论它未来的功能如何,但你现在已经可以发现Android Market已经有所... 阅读全文...

2011年01月27日 人物专访:Ngmoco创始人Neil Young谈手机游戏市场

人物专访:Ngmoco创始人Neil Young谈手机游戏市场
本周初,我们有幸与Ngmoco公司合作创办者Neil Young谈论目前蓬勃兴起的手机游戏市场。据游戏邦了解,Ngmoco可谓是2010年倍受瞩目的手机社交游戏公司之一,该公司于2010年10月以4亿美元的价格被日本DeNA公司收购。目前,两家公司正计划联合推出一个全球手机游戏网站。 问:首先,请... 阅读全文...

2011年01月27日 MGF讨论话题:手机游戏发行商的意义何在?

MGF讨论话题:手机游戏发行商的意义何在?
开发商齐聚一堂时最频繁谈到话题就是:发行商对开发商的作用究竟有多大? 在日前举行的伦敦2011年手机游戏论坛上(MGF)上,GAMESbrief的开发商顾问尼古拉斯·拉弗尔(Nicholas Lovell)在小组讨论中率先表示,“如果这世上只有运营商,那你就需要一个发行商,但现在你不一定需要... 阅读全文...

2011年01月20日 Evernote公司谈Mac App Store对开发者的积极作用

Evernote公司谈Mac App Store对开发者的积极作用
游戏邦注:本文作者是Evernote(著名笔记软件)公司CEO菲尔·利宾(Phil Libin),他在文中分享了关于Evernote在苹果新应用商店Mac App Store跻身热门应用前五强的一些感想。 1.精英路线很正确 我在80年代早期上高中那阵子,读过一篇关于计算机的文章,里面有一项针对我... 阅读全文...

2011年01月20日 AdParlor解析Facebook广告与用户获取成本的关系

AdParlor解析Facebook广告与用户获取成本的关系
游戏邦注:本文作者是广告管理公司AdParlor的CEO侯赛因·法扎勒(Hussein Fazal),AdParlor公司的客户包括法国游戏公司育碧、社交游戏开发商PlayFirst和五分钟。 社交游戏开发商最常遇到的一个问题就是:我的Facebook游戏获取用户的成本是多少?这个答案要取决于多方面的因素。 举... 阅读全文...

2011年01月19日 网页游戏开发引擎之战,Adobe与Unity孰优孰胜?

网页游戏开发引擎之战,Adobe与Unity孰优孰胜?
Adobe即将在今年第二季度发布3D版本的Flash工具Molehill,这下开发者们可能就要犯难了,究竟是支持Molehill、Unity 3D,还是自主创建解决方案? 假如分析师的判断无误,整个游戏行业未来五年的市场规模将达870亿美元,在线和移动游戏的份额将占据半壁江山,那么问题就来了:拿什么... 阅读全文...

2011年01月17日 小型社交游戏开发商如何在Facebook取得成功?

小型社交游戏开发商如何在Facebook取得成功?
2010年的社交游戏领域掀起了一场“淘金热”。热门社交游戏FarmVille创下高达8000万的月活跃用户记录(游戏邦注:以上为2010年5月数据)。另外据游戏邦了解,知名视频游戏公司Electronic Arts 在2009年底以3亿美元收购了社交游戏工作室Playfish。这一巨额收购金引起了业内人士的广泛关注。然而蓬... 阅读全文...

2011年01月17日 开发商谈社交游戏的大众、小众市场路线

开发商谈社交游戏的大众、小众市场路线
随着社交游戏和休闲游戏的大量涌现,开发商要让自己的游戏从众多竞争对手中脱颖而出,就很有必要挖掘一些非同寻常的题材。这类游戏与《FarmVille》或《Diner Dash》这种广受欢迎的游戏有所不同,它们的目标用户一般都很有针对性,比如Facebook游戏《My Vineyard》锁定的是美食鉴赏家、红酒爱好者... 阅读全文...

2011年01月11日 Big Blue Bubble公司CEO谈《Burn the Rope》项目

Big Blue Bubble公司CEO谈《Burn the Rope》项目
在2010年接近尾声的时候,大量新游戏在苹果App Store扎堆上架,大家要在《Infinity Blades》、《Real Racings》等强悍游戏的夹击下杀出重围实非易事,但是由加拿大工作室Big Blue Bubble开发的《Burn the Rope》这款游戏却真的做到了。据游戏邦了解,该游戏已成为50多个国家的益智类游戏冠... 阅读全文...

2011年01月10日 心理学家分析影响游戏评选的五大心理因素

心理学家分析影响游戏评选的五大心理因素
游戏邦注:本文作者是心理学博士杰米·马迪根(Jamie Madigan),他在文中列出了影响年度最佳游戏评选的五大心理因素。 去年12月,游戏界媒体又将一群业内人士召集到了一块,让大家评选2010年度最佳游戏,结果不出所料,大家当然还是为了说服对方认同自己的观点而相互争持不下。 之前我... 阅读全文...

2011年01月10日 人物专访:NaturalMotion公司CEO谈iPhone游戏发展前景

人物专访:NaturalMotion公司CEO谈iPhone游戏发展前景
当前的数码游戏发行领域已经发生了重大变化,原来以低成本游戏唱主角的智能手机平台,已经逐渐成为高质量游戏占优势的天下。NaturalMotion Games/NaturalMotion公司首席执行官Torsten Reil日前在[a]list的采访中谈到了他对iPhone游戏发展前途的看法。以下是游戏邦所整理的访谈内容: ... 阅读全文...
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