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2010年11月15日 人物访谈:James Zhang谈社交游戏画面质量的重要性

人物访谈:James Zhang谈社交游戏画面质量的重要性
下图中的张希(James Zhang)是Concept Art House的首席执行官。提供高端美术服务的CAH公司在旧金山和上海都设有办事处,曾协助Zynga, Crowdstar, Rockyou, Kabam, LOLapps, Openfeint, Ngmoco等知名社交游戏和手机游戏开发公司进行视觉开发。 当问及高画质是否关系... 阅读全文...

2010年11月15日 人物访谈:手机游戏开发商推崇Unity开发引擎

人物访谈:手机游戏开发商推崇Unity开发引擎
Unity游戏引擎和开发工具已可同时支持iPhone和Android平台的游戏开发,因此成了广大手机游戏开发商的首选武器。 上周在加拿大蒙特利尔举办的Unite 2010大会,公布了Unity最佳手机游戏作品名单,Crescent Moon和Dickwork Games这两家公司联合开发的《Rimelands: Hammer of Thor》夺得... 阅读全文...

2010年11月13日 法国工作室Godzilab总裁称免费模式助推游戏下载量

法国工作室Godzilab总裁称免费模式助推游戏下载量
采用免费模式的手机游戏确实具有强大的发展潜力,法国工作室Godzilab所推出的《StarDunk》在线游戏也再次印证了这一说法。该游戏原先是付费版本,销售情况并不乐观,但变身为免费版本后,目前下载量已经突破170万次。 日前,Godzilab总裁Thomas Lachartre在采访中,向pocketgamer记者介绍... 阅读全文...

2010年11月11日 人物专访:Nnamdi Osuagwu谈论Facebook“上瘾症”

人物专访:Nnamdi Osuagwu谈论Facebook“上瘾症”
尽管目前并没有得到官方认可,但从今年多例报导可以看出Facebook“上瘾症”确有其事。这种“上瘾症”由来不久,但目前19%的Facebook游戏玩家都承认对游戏“上瘾”。今天我们联线IT顾问Nnamdi Osuagwu谈谈Facebook游戏“上瘾”,他同时是《Facebook Addiction: The Life and Times of Social Ne... 阅读全文...

2010年11月10日 人物访谈:游戏发行商Appular首席运营官谈公司发展状况

人物访谈:游戏发行商Appular首席运营官谈公司发展状况
美国iPhone应用发行商Appular公司(由游戏工作室Freeverse的主要成员创立),正逐步建立起自己的市场营销和公共关系服务网络,日前该公司宣布将在2010年底至2011年期间,推出一系列包括游戏在内的手机应用。近日,pocketgamer记者采访了该公司首席运营官兼发行主管Dino Decespedes了解了其中详情... 阅读全文...

2010年11月10日 pocketgamer消息:开发商在手机应用商店的五大运营法则

pocketgamer消息:开发商在手机应用商店的五大运营法则
日前在英国敦提市举办的第一届国际应用开发大会(International App Development Conference,简称AppCon)上,包括YoYo Games首席技术官罗素·凯伊(Russell Kay)、手机用户体验专家理查德·乔斯(Richard Joos)、Tag Games总经理保罗·法利(Paul Farley)等在内的不少业内人士,在小... 阅读全文...

2010年11月09日 人物访谈:Charles Hudson谈社交游戏的未来发展趋势

人物访谈:Charles Hudson谈社交游戏的未来发展趋势
Charles Hudson是社交游戏领域的资深专家,继任职于谷歌和Gaia Online公司后,现任Serious Business商业拓展部副总裁(Serious Business在今年2月被Zynga收购)。此前,凭借着丰富的业内经验,Charles Hudson成功组织了虚拟商品峰会(Virtual Goods Summit)和社交媒介峰会(the Social Gaming... 阅读全文...

2010年11月08日 gamasutra:App Store开发商传授免费游戏创收三诀窍

gamasutra:App Store开发商传授免费游戏创收三诀窍
苹果App Store中的游戏价格之争往往沦为一场“持久战”,只要看看这个应用商店付费游戏的头阵,就知道基本上是99美分游戏唱主角,仅有少数超过5美元的游戏有幸跻身这一行列。 开发商的游戏如何在如此众多的低价游戏中脱颖而出?对一些人而言,答案很简单,那就是向用户提供免费下载服务。... 阅读全文...

2010年11月04日 丹麦在线外卖公司Just-Eat谈《Belly & Brain》开发由来

丹麦在线外卖公司Just-Eat谈《Belly & Brain》开发由来
与游戏行业并不沾边的公司推出自己品牌的游戏并不稀罕,但丹麦Just-Eat公司的iPhone游戏《Belly & Brain》却不简单,因为它确实是一部好作品,而非单纯的广告游戏。这家在线外卖服务公司为何要推出这款游戏?近日,pocketgamer记者向该公司的市场营销总监马特·布雷迪(Mat Braddy)了解... 阅读全文...

2010年11月04日 asiajin消息:日本DeNA公司CEO介绍企业发展成就及愿景

asiajin消息:日本DeNA公司CEO介绍企业发展成就及愿景
你认为社交游戏开发商Zynga是这一领域的最大赢家吗?先别急着下结论。日本社交游戏公司DeNA创始人及CEO南场智子(Tomoko Nanba)在近日的DeNA新闻发布会上上,向人们介绍了该公司一些势不可挡的成就。 ARPU数据惊人 DeNA公司在日本运营的社交游戏网站Mobage Town的用户虽然仅2000万人,... 阅读全文...

2010年11月04日 MAU数据:facebook顶尖游戏开发者10月份表现持续疲软

MAU数据:facebook顶尖游戏开发者10月份表现持续疲软
据developerAnalytics和Wedbush Securities研究数据显示facebook前十大社交游戏开发者的月活跃用户表现持续疲软。继9月份微跌2.2%之后,十月份再度暴跌7.4%。从下面的图标可以看出在最近的6个月当中,只有八月份表现增长(学生假期),其他的五个月份都有不同程度的下跌。 据seconds... 阅读全文...

2010年11月03日 分析师称黑莓App World难追苹果和Android应用商店

分析师称黑莓App World难追苹果和Android应用商店
多数智能手机或多或少都有相同的功能,比如说触摸屏界面、信息选项、网上冲浪、媒体播放、摄影/录像、GPS定位、Wi-Fi等等,因此决定哪款手机最值得投资就要看它所支持的应用软件情况如何。 可下载的应用程序可以扩展一款智能手机的功能、个性化和使用寿命,你可以在自己的智能手机上安装... 阅读全文...

2010年11月01日 人物专访:德国Fishlabs公司CEO看好App Store高价游戏

人物专访:德国Fishlabs公司CEO看好App Store高价游戏
《Galaxy on Fire 2》这款宇宙题材的贸易和战争游戏,尽管售价高达6.99美元,5.49欧元或3.99英磅,但在上月底发行仅两天就在六个国家的App Store中跻身前十名应用榜单。其中,在美国App Store中排名第7,在英国是第4名,在德国是第3名。 据了解,这款游戏的预算已达6位数。 ... 阅读全文...

2010年11月01日 业内人士细数主流手机操作系统七宗“最”

业内人士细数主流手机操作系统七宗“最”
Windows Phone 7正以全新的姿态加入手机操作系统的战局,智能手机用户可能犯愁,选择太多也是一种烦恼,为此我们专门针对微软WP7、苹果iOS 4、黑莓OS6、Symbian^3、Android 2.2五个手机操作系统进行了一番比较,你可以根据自己的需求,从界面设计、联系功能、网上冲浪、多媒体功能、用户... 阅读全文...

2010年10月30日 人物专访:手机游戏平台木瓜移动CEO谈Android发展机遇

人物专访:手机游戏平台木瓜移动CEO谈Android发展机遇
日前,手机社交游戏公司木瓜移动(PapayaMobile)宣布为Anddroid应用开发商提供一套综合性的游戏营收解决方案。看来这家位于北京的中国公司,已经把宝押在了拥有具大市场潜力的Android平台身上。 为此,Pocketgamer记者专门采访了木瓜移动CEO沈思女士,向其了解了该公司的项目进展和未来规... 阅读全文...
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