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2016年11月14日 5年内创造100款游戏的经验教训

5年内创造100款游戏的经验教训
作者:James Cox 在过去4年里我一直致力于“5年创造并发行100款游戏”这一项目。现在我所累积的游戏数量是80款,而在写下本文的时候我还只剩下不到一年时间。这一挑战是从2012年6月开始并将于2017年7月结束。基于我现在的节奏,我将需要以每个月开发2.5款游戏的速度才有可能完成这一目标。在我所创造并发行的80款游戏中,大概有10款游戏是作为试验品被隐藏... 阅读全文...

2016年08月19日 《Pokemon Go》对于AR/VR产业的影响

《Pokemon Go》对于AR/VR产业的影响
作者:Tim Merel 纯粹主义者可能会说:“不要再说《Pokemon Go》是AR了!“但谁会去在乎你是如何描述一个如此成功的作品呢?只要为其鼓掌就好了。而今天我们想要讨论的是AR主流化对于AR/VR产业的影响? 并没有所谓的负面影响 《Pokemon Go》是AR/VR领域中人们所等待的特殊内容,但似乎它与所有人所期待的也并不相同。它并非来自未来的空间... 阅读全文...

2016年08月15日 《Pokemon Go》的问世对于小型开发者的影响

《Pokemon Go》的问世对于小型开发者的影响
作者:Isaac Knowles 自从发行以来《Pokemon Go》便占据了下载量和收益排行榜的榜首并吸引了无数媒体的关注(甚至上了美国《新闻周刊》的封面)。它同时也牢牢霸占着用户的屏幕。你可能认为这款游戏将占领手机游戏市场,但是根据App Annie最近的报告,“《Pokemon Go》并不会长久影响着iOS和Google Play上其它游戏的每日收益。”这主要有两大原因:《Pokemo... 阅读全文...

2014年03月12日 游戏如何影响人类的未来生活?

游戏如何影响人类的未来生活?
作者:Slaton White 在如今的世界上,游戏并未拥有最棒的形象。它们被打上了玩具,糟糕的影响,邪恶等烙印,并且绝不像其它媒体那样受人尊敬。然而我相信,如果我们能够放宽视线,那么当提到游戏时公众的看法必会发生改变。许多游戏和游戏开发公司已经放宽了视线。现在我们需要做的便是让商业游戏流行起来。所以我们拥有多少机会能让现在的商业游戏发生改变... 阅读全文...

2014年01月30日 2013年对游戏产业具有重要影响的25个人

2013年对游戏产业具有重要影响的25个人
作者:James Batchelor & Craig Chapple 这是很重要的一年,即伴随着游戏开发与技术的新突破,并创下了一些预料到或超乎预料的新纪录。 在每个成功与突破背后,都有一些怀揣着梦想并努力工作的人致力于创新工作,不管是在游戏中或者产业里,还是在围绕着它们的公众视角中。 考虑到这点,我们选择了25个在过去12个月里对游戏做出了巨大影响的... 阅读全文...

2013年10月31日 电子游戏该如何给孩子们带来正面影响?

电子游戏该如何给孩子们带来正面影响?
作者:Sagi Schliesser 与所有的父亲一样,我也希望把最好的呈现给自己的孩子。与所有的家长一样,我想提供足够健康的环境去培育他们成长。但是应用却并未带有营养成份标签,所以我经常发现自己不能判断孩子们正在接触的内容是否合理。这便是个大问题。 和休闲游戏市场保持联系比与Kardashians(游戏邦注:一位美国社会名流,娱乐界名媛,电视名人,... 阅读全文...

2012年01月01日 解析游戏趣味元素之选择与竞争

解析游戏趣味元素之选择与竞争
作者:Tony Ventrice 本系列文章的第一部分围绕游戏趣味元素探讨了游戏化的可行方法,第二部分则关注成长与情感元素,本文解析的是选择与竞争元素。 选择 “选择”一词可以定义为策略性选项或战术风险,我们在讨论成长、学习与克服挑战时已经涉及这两个话题,现在我想讨论的定义则是:自由选择与自由行动。换句话说,也就是自主权。 许... 阅读全文...

2011年05月10日 苹果叫停推广墙行为及其对所涉公司的影响

苹果叫停推广墙行为及其对所涉公司的影响
尽管苹果出台政策拒绝带有推广墙的应用,但三周后开发商仍对平台新审核方法感到迷茫。 上个月,苹果开始向含有安装奖励或推广墙的应用开发商发送驳回公告。在此类应用中,玩家可通过下载其他应用免费获得游戏内的虚拟货币。这种推广方式于去年出现在各应用中,开发商以此获得额外的利润并增加游戏的曝光率。出资赞助推广墙下载可能使开发商跃居排行榜前列,这... 阅读全文...