2012年06月24日 论述游戏设计初期阶段的考虑事项
- 作者:Tim Huntsman 我在之前文章中谈到“操作”过程,主要围绕设计师在初期设计阶段所能够进行的操作。着眼点在于提问问题,找出玩家期待的内容,确定项目的焦点,将其放入大家都能够运用的格式中。这里我们将主要讨论初期设计及落实阶段的构思。 思考内容: “思考”版块主要涉及你作为设计师及项目整体目标维护人员要提高作品质量所应该思... 阅读全文...
2012年01月01日 解析游戏趣味元素之选择与竞争
- 作者:Tony Ventrice 本系列文章的第一部分围绕游戏趣味元素探讨了游戏化的可行方法,第二部分则关注成长与情感元素,本文解析的是选择与竞争元素。 选择 “选择”一词可以定义为策略性选项或战术风险,我们在讨论成长、学习与克服挑战时已经涉及这两个话题,现在我想讨论的定义则是:自由选择与自由行动。换句话说,也就是自主权。 许... 阅读全文...