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2011年04月02日 App时代,如何发现有效的营销曝光渠道

App时代,如何发现有效的营销曝光渠道
这是一个艰难的时代。 对于手机应用商店来讲,(以苹果为例)对外宣布商店的应用总数超过40万,总下载次数超过100亿次无疑是激动人心的消息。但是对于开发者而言,超过2亿的itunes专属账户(绑定信用卡),超过1亿的iPhone用户和超过1500万的iPad用户除了超级诱惑之外,不得不考虑的问题是... 阅读全文...

2011年04月02日 社交游戏:摆脱邪恶骂名 从积极公益探索开始

社交游戏:摆脱邪恶骂名 从积极公益探索开始
分析社交游戏的现在和未来,我们没有办法去回避一个事实:社交游戏从头到尾都是在质疑声中求发展的。最典型的一个例子是在去年游戏开发者大会(GDC),Farmville的总经理Bill Mooney(Farmville)被观众喝倒彩,因为部分极端开发者认为这不算是游戏(据Irish Times)。 不管社交游戏的发... 阅读全文...

2011年03月13日 关于Zynga日本地震海啸捐赠与社交游戏公益善举的认知

关于Zynga日本地震海啸捐赠与社交游戏公益善举的认知
游戏邦在CGworld四月刊关于社交游戏与公益姿态的描述中,我们致力于将社交游戏界定为新形势的强势媒介方式。Jane Mcgonigal和Micha Samyn都曾在这个领域竭力向公众展示游戏本身的媒介传达使命,尽管这个趋势本身并没有得到业内的更多认可。 社交游戏以其超级用户基数(比如Zynga... 阅读全文...

2011年01月21日 游戏邦社交游戏-手机游戏行业分析报告(2010年版)

游戏邦社交游戏-手机游戏行业分析报告(2010年版)
作为游戏邦(GamerBoom)第一份正式社交游戏和手机游戏行业分析报告,我们的第一使命是使这份报告具有阅读价值和参考价值。 本报告的两个参考前提: 1) 由于手机社交游戏的强势崛起,本篇将不再细分社交游戏和手机游戏两个领域,而是进行综合概述 2) 本篇所涉及的图例和... 阅读全文...
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