- 作者:Nolan Bushnell
70年代末至80年代初期的投币式电子娱乐业务每年能够赚取超过180亿美元的利益(衰败前)。而在长达10年的时间里,它一直处于停滞不前的状态,如今每年只能带来60亿美元的收益了。
但这种情况正快速改变着。实际上,我相信基于定位的娱乐有可能成为一个繁荣的200亿美元市场------在极其短暂的时间内。
互联网正推动... 阅读全文...
- 作者:Martin Prantl
如果你正在编写自己的游戏,迟早会用到一些用户界面(或者图像用户界面,即GUI)。我们有一些现成的库可以借用。也许最著名的当属CEGUI,它也很容易整合到OGRE 3D引擎中。行业中有许多关于如何处理“我应该使用什么GUI?”这个永恒问题的讨论。(请点击此处阅读本系列第2、3部分)
不久前我遇到了一个相同的问题。我需要一个用C... 阅读全文...
- 作者:Tom Ohle
我们花了很多时间用Skype网络电话讨论如何改进我们的PR工作。当然,促使我不顾一切改革公司多半是因为我自己对PR行业的濒死状态的焦虑和个人的反叛倾向。但真相是,尽管公司在行业中颇有威望,我们在为一些客户和游戏做PR时仍然遇到很多困难。作为一个PR公司,我们希望始终适应风云变幻的市场行情和处于业界前沿,以下是我们的一些想法。
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- 本文发表于2011年9月刊《文化月刊》杂志,解析了国际手机游戏未来市场定位和发展趋势。
从一个大的层面来看待整体手机游戏市场的发展格局事实上并不算容易,复杂而多变,我们甚至很难看清楚一个明晰的脉络,只能从整体的游戏下载排行榜来评估开发者市场和用户对游戏的喜好倾向。
事实上我们在诸如苹果App Store的榜单上一如既往地看到简单闲... 阅读全文...