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2015年02月03日 Gamasutra员工所选出的2014年最佳游戏

Gamasutra员工所选出的2014年最佳游戏
作者:Christian Nutt, Brandon Sheffield, Kris Graft, Alex Wawro, Leigh Alexander, Phill Cameron 着眼刚刚过去的2014年,你会看到许多各种类型的优秀游戏。 随着游戏种类的不断增加以及游戏发行数量的急剧上升,Gamasutra从去年开始让员工们选出一年中自己最喜欢的5款游戏。 而现在我意识到,当存在许多我们的员工没有足... 阅读全文...

2014年09月08日 有关游戏设计过程的前提(一):执行

有关游戏设计过程的前提(一):执行
作者:Tim Huntsman 对于每一款设定了较高的设计或游戏玩法标准的游戏来说,有许多游戏并未达到这样的标准。为什么会这样?我发现许多可能的原因。许多游戏是由那些信口开河而 非真正将成功作为一大目标的人所创造的,许多设计师还是新手,并不清楚别人对他们的期待,并且只有少数开发公司为创造和执行游戏创造了正式的设计过程。(请点击此处阅读本文第二... 阅读全文...

2013年12月17日 阐述定义2013年游戏行业的5大趋势

阐述定义2013年游戏行业的5大趋势
作者:Kris Graft 我们想要谈谈作为过度年的2013,主要因为在今年出现了两款主要的新游戏主机。但是因为这些新问世的主机是今年游戏产业一些主导趋势的承载物,所以它们并不是过度的唯一来源。 2013年,我们见证了新的分享方式,融入社区的新方式,以及跨越不同平台与系统体验游戏的新方式。以下是影响今年电子游戏的一些趋势,同时这些趋势也将影响... 阅读全文...

2013年01月25日 分析电子游戏行业的发展现状及挑战

分析电子游戏行业的发展现状及挑战
作者:Jesse Meixsell 随着新年曙光的到来,电子游戏的苦难日也已经持续了一段时间,而热情的玩家对当前电子游戏的状态又有何反应?毕竟,这对我们来说非常重要。这与那些热衷于体育运动或连续剧的人一样,那些真正热爱电子游戏的人也不会只是将其当成是用于消遣的娱乐活动。 随着2013年的到来,我们对于电子游戏未来的发展充满了期盼与焦虑。 ... 阅读全文...

2011年10月11日 国际手机游戏市场定位和趋势解析

国际手机游戏市场定位和趋势解析
本文发表于2011年9月刊《文化月刊》杂志,解析了国际手机游戏未来市场定位和发展趋势。 从一个大的层面来看待整体手机游戏市场的发展格局事实上并不算容易,复杂而多变,我们甚至很难看清楚一个明晰的脉络,只能从整体的游戏下载排行榜来评估开发者市场和用户对游戏的喜好倾向。 事实上我们在诸如苹果App Store的榜单上一如既往地看到简单闲... 阅读全文...