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2014年06月03日 每日观察:关注苹果iOS 8新功能及Mixi市值(6.3)

每日观察:关注苹果iOS 8新功能及Mixi市值(6.3)
1)据gamasutra报道,在日前的WWDC大会上,苹果宣布将于今年秋季推出iOS 8,该系统新功能包括Metal图像渲染系统,以及新的Swift编程语言。 除此之外,苹果还为App Store添加了一个“探索”标签,允许用户以这种新方式检索自己可能会喜欢的应用。苹果还为App Store页面添加了视频预览功能... 阅读全文...

2014年05月30日 每日观察:关注App Annie收购Distimo等消息(5.30)

每日观察:关注App Annie收购Distimo等消息(5.30)
1)据gamasutra报道,EA日前宣布因公司专注于其他工作室的手机游戏开发业务,将关闭旗下工作室Mythic Entertainment(游戏邦注:代表作包括MMO游戏《Dark Age of Camelot》,在开发《战锤Online》期间被EA收购)。 目前尚不可知其裁员数量,该工作室不久前曾为EA开发包括《Ultima Forever... 阅读全文...

2014年05月28日 每日观察:关注4月份iOS游戏榜单排名情况(5.28)

每日观察:关注4月份iOS游戏榜单排名情况(5.28)
1)据venturebeat报道,《Puzzle & Dragons》最近在北美下载量已突破400万次(6周前实现300万次北美下载量),该游戏全球下载量已超过3000万次。 这款高收益的免费游戏截止今年3月底,平均每用户收益(ARPU)达11.89美元,远超其排名之后的9款游戏ARPU的总和。当然,多数收益来自... 阅读全文...

2014年05月26日 每日观察:关注2014年亚太游戏市场规模等消息(5.26)

每日观察:关注2014年亚太游戏市场规模等消息(5.26)
1)市场调研公司Newzoo最新报告预测,2014年亚太地区在全球增长的60亿美元的游戏收益中将占比82%。 全球电子游戏行业(游戏邦注:这包括PC、在线PC、社交、手机和主机游戏领域)今年收益增长8%,达到815亿美元。其中亚太地区所占市场份额从原来的42%增长至45%,预计将达368亿美元。 ... 阅读全文...

2014年05月21日 每日观察:关注手机游戏新作《Make It Rain》(5.21)

每日观察:关注手机游戏新作《Make It Rain》(5.21)
1)据pocketgamer报道,苹果App Store开发者现在已经可以使用促销码发放IAP内容,EA《实况赛车3》就是首款采用这一策略的游戏。 尽管苹果尚未公布任何官方消息,但148Apps.com发现,EA已经率先通过这一途径进行促销,为玩家提供了IAP可兑换码。即使用户尚未购买这款游戏,也仍然可使用这... 阅读全文...

2014年05月16日 每日观察:关注手机游戏ARPU及硬核玩家游戏行为(5.16)

每日观察:关注手机游戏ARPU及硬核玩家游戏行为(5.16)
1)SuperData最新数据显示,在截止3月份的过去一年中,拥有最高ARPU(每用户平均收益)的手机游戏表现情况。Android和iOS热作《Puzzle & Dragons》以11.89美元的ARPU值轻松夺魁。这一数值甚至超过了其他9款游戏的总和。 整个数字游戏市场总体收益在3月至4月下降了7%,手机游戏下降... 阅读全文...

2014年05月09日 每日观察:关注2014年中国手机游戏玩家ARPPU等消息(5.9)

每日观察:关注2014年中国手机游戏玩家ARPPU等消息(5.9)
1)据gamasutra报道,King日前发布了2014财年第一季度报告,指出其收益同比上季度相对持平,而利润则有所下滑。 King指出《Candy Crush Saga》占公司第一季度总收益的67%,其月独立用户降至1190万,低于上季度的1220万。 平均每付费用户收益为18.02美元,高于上季度时的17.32美... 阅读全文...

2014年05月04日 每日观察:关注3月份iOS忠实用户获取成本等消息(5.4)

每日观察:关注3月份iOS忠实用户获取成本等消息(5.4)
1)移动营销公司Fiksu最新报告显示,3月份iOS App Store日常下载量达到710万次,同比去年增长41%。与此同时,在iOS平台发布新应用的成本也比2月份下降10%(17美分),而Android平台的成本则下降5%(10美分)。 App Store Competitive Index(from Fiksu) cost per launch ind... 阅读全文...

2014年04月30日 每日观察:关注手机应用领域投资与并购情况(4.30)

每日观察:关注手机应用领域投资与并购情况(4.30)
1)投资银行Digi-Capital第一季度手机应用调查结果预测,2017年手机应用年收益将达700亿美元,游戏收益仍然占据主要部分,但非游戏应用收益比例则将从原来的26%上升至2017年时的51%,其2013至2017的复合年增长率达61.3%。 在过去四年中,手机应用使用率增长5倍,2013年在媒体消费量中占... 阅读全文...

2014年04月29日 每日观察:关注大众对《愤怒的小鸟》审美疲劳(4.29)

每日观察:关注大众对《愤怒的小鸟》审美疲劳(4.29)
1)据Gamezebo报道,Rovio日前发布的最新财报显示,公司在2013财年净收益下降2860万欧元,比2012年下滑50%以上。 但需要指出的是,该公司总体收益却从去年的1.522亿欧元增长至1.56亿欧元,可见其财务状况仍然较为稳定。 《愤怒的小鸟》近日在应用商店付费榜单位列第61名,而其免... 阅读全文...

2014年04月24日 每日观察:关注中美韩玩家发现游戏的渠道(4.24)

每日观察:关注中美韩玩家发现游戏的渠道(4.24)
1)据gamasutra报道,Facebook日前宣布其游戏收益在上个季度仍然强劲,但预计未来发展将出现困难,因为大量Facebook用户已从桌面平台转向移动平台,而Facebook目前主要游戏支付收益却是来自桌面平台。 Facebook“整体支付及其他费用”收益是Facebook游戏的主要收益来源,在2014年第一季度(... 阅读全文...

2014年04月23日 每日观察:关注手机用户平均每天开启应用次数(4.23)

每日观察:关注手机用户平均每天开启应用次数(4.23)
1)据MacRumors报道,苹果已采取步骤更好地区分含有IAP内容的游戏和应用,在App Store榜单和列表中增加了一个新的IAP标签。 苹果去年3月在应用商店每个页面添加了一个“Offers IN-App Purchases”的声明,最近又通过iOS 7.1.1为这些应用增加了标签,当应用出现在苹果App Store分类... 阅读全文...

2014年04月22日 每日观察:关注3月份数字游戏市场发展情况(4.22)

每日观察:关注3月份数字游戏市场发展情况(4.22)
1)SuperData发布的3月份数字游戏市场报告显示,《Candy Crush》发展有所减缓,而“硬核游戏”则出现上升趋势。 硬核游戏的发展主要得益于PC和主机平台的《Titanfall》或《Heroes of the Storm》这种类型的游戏,但暴雪推出的《Hearthstone》同样表现瞩目(它在4月16日刚刚在App Store... 阅读全文...

2014年04月17日 每日观察:关注Newzoo美国手机游戏市场报告(4.17)

每日观察:关注Newzoo美国手机游戏市场报告(4.17)
1)App Anie最近公布的2014年第一季度报告显示,Google Play全球下载量已超过iOS,但后者收益仍然高于前者。 Google Play下载量比iOS多45%左右,其主要发展动力来自俄罗斯、巴西、中国和印度市场,在墨西哥和土耳其市场的表现同样可圈可点。 iOS收益超过Google Play约85%,由于美国和... 阅读全文...

2014年04月15日 每日观察:关注各类手机游戏广告效能及盈利性(4.15)

每日观察:关注各类手机游戏广告效能及盈利性(4.15)
1)VentureBeat最新调查结果显示,许多明智的手机游戏开发者选择了Vungle和AdColony等新兴广告公司而非谷歌服务来实现游戏盈利。 其调查的176名游戏开发者共发布了1100款游戏,实现了3亿次下载量,以及超过6亿美元的年收益。 这些开发者最广泛使用的广告盈利方案是插页式广告,但最... 阅读全文...
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