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2012年07月25日 每日观察:关注Facebook手机游戏玩家盈利性(7.25)

每日观察:关注Facebook手机游戏玩家盈利性(7.25)
1)据‌insidemobileapps报道,苹果第三季度(截止6月30日)财报显示,iPhone该时期销量达2600万部,比去年同期增长28%,但比分析师预期的销量少100万部左右。 iPad同一时期销量为1700万部,iPod销量则是680万部,该季度收益为350亿美元,净利润为88亿美元;在此之前有分析师预测... 阅读全文...

2012年07月24日 每日观察:关注2011年日本手机社交游戏市场规模(7.24)

每日观察:关注2011年日本手机社交游戏市场规模(7.24)
1)据serkantoto报道,日本内务省最近报告指出,2011年日本功能性手机内容市场规模达83亿美元,智能手机内容市场规模达10亿美元(不含手机电子商务)。 2011年功能性手机社交游戏市场产值为26.5亿美元(游戏邦注:2007年为0.76亿美元,2008年为2亿美元,2009年为6亿美元,2010年为1... 阅读全文...

2012年07月24日 每日观察:关注英国家庭用户对应用的消费情况(7.24)

每日观察:关注英国家庭用户对应用的消费情况(7.24)
1)Opera Software最近发布的首份移动广告报告显示,苹果iOS是Opera广告网络上最占优势的手机操作系统(游戏邦注:其报告结果与Adfonic、inMobi和Millennial Media这三个广告网站调查情况相反,Android在这三者网络流量比iOS更为领先),iOS在其网络流量所占比例将近47%,而Android仅占比24%。... 阅读全文...

2012年07月23日 每日观察:关注跨平台游戏玩家盈利性及留存率(7.23)

每日观察:关注跨平台游戏玩家盈利性及留存率(7.23)
1)据insidesocialgames报道,游戏开发商GameDuell最近发布的12个月调查数据显示,跨平台游戏玩家不但消费意愿高于单个平台玩家,而且其留存率也远超后者水平。 以GameDuell旗下游戏《Fluffy Birds》系列游戏为例,在过去12个月中其跨平台用户月增长率达到125%(游戏邦注:用户可通过Fa... 阅读全文...

2012年07月20日 每日观察:关注Facebook搜索预输入广告功能(7.20)

每日观察:关注Facebook搜索预输入广告功能(7.20)
1)据gamasutra报道,育碧最近公布第一季度财报显示,公司该时期收益增长至1.31亿欧元(约合1.606亿美元),远超去年同一时期的1.03亿欧元(1.263亿美元),并且超越了原先预期的1.15亿欧元(1.41亿美元)。 育碧在线游戏业务(游戏邦注:其中包括《Howrse》等免费增值游戏,以及《Tri... 阅读全文...

2012年07月20日 每日观察:关注Bigpoint关闭手机游戏开发项目(7.20)

每日观察:关注Bigpoint关闭手机游戏开发项目(7.20)
1)据Gamasutra报道,英国发行商Chillingo联合创始人Chris Byatte最近就App Store开发者是否还需要发行商这一问题发表了自己的看法,他称Chillingo已走在手机游戏行业的前沿,他们并不只是想因发行《愤怒的小鸟》而得名,Chillingo一共推出12款冠军游戏,《愤怒的小鸟》是其中的第6款热作。 ... 阅读全文...

2012年07月19日 每日观察:关注Facebook移动广告点击率及粘性(7.19)

每日观察:关注Facebook移动广告点击率及粘性(7.19)
1)广告机构TBG Digital最近季度报告指出,Facebook网站广告CPM比去年同期增长58%,广告总体粘性也增长11%。其中,Sponsored Stories粘性比常规广告多53%,Facebook移动广告粘性则比Twitter广告多4倍(游戏邦注:其数据取自TBG对4060亿次广告印象、190个国家和276家客户的观察结果)。 ... 阅读全文...

2012年07月19日 每日观察:关注Windows Phone美国智能手机市场份额(7.19)

每日观察:关注Windows Phone美国智能手机市场份额(7.19)
1)在线广告网站Chitika最新数据显示,谷歌上个月才刚发布Chrome浏览器的iOS版本,Chrome现在已成为苹果App Store最热门免费下载应用之一,目前在Chitika网络所占市场份额达1.5%;iOS设备默认浏览器所占份额为85.6%,其他浏览器则占比13%。 从总体上看,目前有14.5%的iOS用户使用... 阅读全文...

2012年07月18日 每日观察:关注Kickstarter项目融资成功率(7.18)

每日观察:关注Kickstarter项目融资成功率(7.18)
1)据games.com报道,EA日前通过Playfish论坛宣布将于8月17日关闭社交游戏《Monopoly Millionaires》。这款大富翁社交游戏上线一年多,目前MAU为38万左右。该游戏玩家将无法把游戏中的付费货币用于其他游戏,但EA为这些玩家提供了1万个虚拟货币,鼓励他们将这些货币用于公司另一款社交游戏《Lucky... 阅读全文...

2012年07月18日 每日观察:关注平板电脑用户与广告互动情况(7.18)

每日观察:关注平板电脑用户与广告互动情况(7.18)
1)据科技博客Technode报道,中国前十大应用开发商平均仅有1.53%收益来自中国市场。应用商店分析及营销服务公司App Annie数据则显示,中国前十大开发商多为游戏开发公司。 为提高创收水平,不少中国开发者采用Chartboost盈利解决方案以开拓海外市场,有一家匿名中国开发商在Chartboost网... 阅读全文...

2012年07月17日 每日观察:关注2016年全球移动服务市场规模(7.17)

每日观察:关注2016年全球移动服务市场规模(7.17)
1)市场调研公司Infonetics最近报告预测,2016年全球移动网络、语音、信息服务产值将达9760亿美元。 亚太和拉美地区将成为今年增幅最大的市场,由于市场饱和以及经济困境的影响,EMEA(欧洲、中东和非洲)市场增幅将下滑。 去年各地区所有移动数据(游戏邦注:包括短信服务... 阅读全文...

2012年07月17日 每日观察:关注Facebook分析《SongPop》成功原因(7.17)

每日观察:关注Facebook分析《SongPop》成功原因(7.17)
1)据games.com报道,Facebook成员最近分析了音乐问答游戏《SongPop》(支持运行于iOS、Android和Facebook平台)受到热捧的三个原因: 首先,《SongPop》趣味十足,具备“友善的竞争性”,其娱乐性能够促使玩家反复参与游戏;其次,玩家通过该游戏分享的请求和消息也十分有趣,能... 阅读全文...

2012年07月16日 每日观察:关注日本社交卡牌游戏《Dark Summoner》(7.16)

每日观察:关注日本社交卡牌游戏《Dark Summoner》(7.16)
1)Asymco最近引用comScore和Nielsen数据指出,诺基亚Lumia手机在美国一个月内销量仅8万2500部,Lumia移动设备在4个月内销量约33万部。 comScore数据称所有Windows Phone设备市场份额为4.5%,尼尔森的这一数据则是4%左右。尼尔森称Windows Mobile所占份额为3.2%,Windows Phone是... 阅读全文...

2012年07月14日 每日观察:关注Facebook社交游戏新功能(7.14)

每日观察:关注Facebook社交游戏新功能(7.14)
1)据insidesocialgames报道,有知情者透露Zynga、Kixeye、EA最近同Facebook签署合作协议,将支持用户绕过一个权限对话流程而直接体验游戏。 在《Zynga Slingo》、《Indiana Jones Adventure World》、《Backyard Monsters》和《Battle Pirates》等游戏中的“现在开始游戏”... 阅读全文...

2012年07月14日 每日观察:关注Rovio新游戏《Amazing Alex》(7.14)

每日观察:关注Rovio新游戏《Amazing Alex》(7.14)
1)据insidemobileapps报道,Rovio继《愤怒的小鸟》之后推出的首作《Amazing Alex》最近刚发布就在53个国家/地区的付费iPhone和iPad应用榜单登顶(游戏邦注:其中包括美国、加拿大、芬兰、以色列、英国、澳大利亚、新西兰、台湾和巴西等市场,iPhone版本售价0.99美元,iPad版本为2.99美元,)... 阅读全文...
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