- 1)移动营销公司Fiksu最新报告显示,3月份iOS App Store日常下载量达到710万次,同比去年增长41%。与此同时,在iOS平台发布新应用的成本也比2月份下降10%(17美分),而Android平台的成本则下降5%(10美分)。
App Store Competitive Index(from Fiksu)
cost per launch index(from Fiksu)
但忠实用户获取成本仍在上升,3月份... 阅读全文...
- 1)Fiksu最近报告指出,2012年圣诞期间iOS忠实用户获取成本上升了21%,从原来的每名用户1.38美元上涨至1.67美元。而去年同一时期的这一数据则是每名用户1.81美元,远高于今年的1.67美元。
cost per loyal user index(from Fiksu)
报告还显示iOS移动应用下载量已从11月份时的457万次增长至12月份时的532万次,增幅为16%。Fiksu认为许多... 阅读全文...
- 1)手机游戏开发商TinyCo最近发表博文指出,在2011年第一季度至第三季度,一款iOS应用若想保持营收榜单第5至第15名位置,其在此期间的收益就必须实现85%的增长率;而在2012年第一季度应用若想维持同样排名,其收益就必须比2011年第三季度增长48%。
尽管TinyCo并未透露具体收益数据,但我们可以根据其他初充信息进行推测。去年夏季有消息称iOS营收榜... 阅读全文...
- 1)Fiksu最新报告指出,2012年1月份iOS忠实用户获取成本从1.81美元降至1.14美元,同比上月下降59%。报告还显示,这是自2011年5月份以来的最低值(游戏邦注:5月份的每用户获取成本为1.1美元),并称出现这种情况的原因是应用开发商在该时期大幅削减营销计划,预计将在2月份出现反弹。
同一时期的iOS应用下载量仍在持续增长,美国前200名免费iPhone... 阅读全文...
- 1)Fiksu最新数据显示,iOS平台10月份的忠实用户获取成本在过去三个月中首次下降,iPhone 4S发售首周就推动应用下载量增长70%。
美国前200名免费iOS应用下载量在10月份增长至491万次,同比9月份增长29%。如果排除那些因更换新手机而重复下载应用的用户数量,这些iOS应用在该时期下载量约450万次。
iOS应用在10月份获取忠实用户(游... 阅读全文...