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2014年03月12日 每日观察:关注越南开发者Dong Nguyen专访内容(3.12)

每日观察:关注越南开发者Dong Nguyen专访内容(3.12)
1)据gamezebo报道,《Flappy Bird》开发者Dong Nguyen在最近Rolling Stone的采访中提到了自己的职业生涯,以及关于《Flappy Bird》背后的一些故事。其中要点包括: *他曾在大学编程竞赛中进入前20名,之后在Punch Entertainment实习,面向手机制作体育类游戏。 *越南并不是... 阅读全文...

2014年03月11日 每日观察:关注中国手机游戏市场现状等消息(3.11)

每日观察:关注中国手机游戏市场现状等消息(3.11)
1)市场调研公司Newzoo日前发布了关于中国游戏市场的报告,指出相比西方和其他亚洲市场,中国手机游戏仍处于萌芽状态。 Android仍是中国主要的手机操作系统,其安装量和收益均居于领先地位(但iOS在中国市场收益也占比约25%)。 由于Google Play的缺席,中国Android应用市场呈现极... 阅读全文...

2014年03月07日 每日观察:关注迪士尼游戏部门裁员等消息(3.7)

每日观察:关注迪士尼游戏部门裁员等消息(3.7)
1)据pocketgamer报道,迪士尼旗下的游戏部门日前裁员将近700人,占迪士尼全球游戏员工的26%左右,此举表示该公司打算合并其成功的手机游戏部门以及不甚景气的社交游戏业务。 除此之外,迪士尼还打算缩小内部游戏开发业务,更倾重于授权合作项目。 Mickey Sad(from thelemonssister... 阅读全文...

2014年03月06日 每日观察:关注《Flappy Bird》克隆游戏增长现象(3.6)

每日观察:关注《Flappy Bird》克隆游戏增长现象(3.6)
1)据pocketgamer报道,最近App Store平均每天有60款新版《Flappy Bird》克隆游戏上线,平均每小时新增2.5款。 目前App Store已经有300多款该类克隆游戏,相当于每24分钟就有一款此类游戏上线。 pocketgamer对《Flappy Bird》克隆游戏的定义就是,要求玩家引导游戏角色跳过障碍... 阅读全文...

2014年03月05日 每日观察:关注微软Project Spark项目等消息(3.5)

每日观察:关注微软Project Spark项目等消息(3.5)
1)据venturebeat报道,众筹网站Kickstarter至今所筹资金已突破10亿美元大关,其中电子游戏是主要贡献力量。 电子游戏在这10亿美元中占比将近22%,这类项目在Kickstarter的13种融资项目中所筹资金最多,比排名第二的影视项目还多1830万美元。 Kickstarter(from crowdfundinsider.c... 阅读全文...

2014年03月04日 每日观察:关注中国Android设备游戏市场份额(3.4)

每日观察:关注中国Android设备游戏市场份额(3.4)
1)据pocketgamer报道,GungHo旗下热门游戏《Puzzle & Dragons》在日本下载量已经突破2500万次,它还是首款在短短两年时间内创收超过10亿美元的手机游戏。 该游戏于2013年10月初实现2000万次下载量,平均每月新增100万安装量,历时29天从2400万下载量增长至2500万次。 2)中国... 阅读全文...

2014年02月26日 每日观察:关注King放弃“candy”美国商标注册(2.26)

每日观察:关注King放弃“candy”美国商标注册(2.26)
1)据gamasutra报道,美国专利商标局日前接受King公司要求放弃“candy”商标注册的申请,此举表明King公司已经悄悄放弃了其备受争议的品牌保护战略。 去年2月份King提交了关于一系列(从浴帽至电脑游戏等)广泛商品的“candy”商标注册申请,今年1月份则获得了美国专利商标局的批准,并向社... 阅读全文...

2014年02月25日 每日观察:Dean Hall将离开Bohemia Interactive(2.25)

每日观察:Dean Hall将离开Bohemia Interactive(2.25)
1,据gamesindustry称DayZ开发者Dean Hall将离开Bohemia Interactive在新西兰创立新的游戏工作室。 看起来Dean Hall是一个充满开拓想法的创意者。 Dean Hall(from gamesindustry.biz) 2,日前CCP设计总监Craig Scott正式加盟了Bigpoint出任首席设计师。 Craig Scott在20... 阅读全文...

2014年02月22日 每日观察:关注美国应用市场微交易收益比例(2.22)

每日观察:关注美国应用市场微交易收益比例(2.22)
1)Distimo最近报告指出,2014年1月份在美国iOS和Google Play应用市场中,来自免费游戏的微交易收益占比高达79%,超过了去年同期时的66%。在2012年1月,这一比例仅为46%。 尽管如此,相比中国和日本,美国付费购买应用的用户比例仍然较高。Distimo发现中国和日本应用商店中有94%收益来... 阅读全文...

2014年02月21日 每日观察:关注AppsWorld总结手机游戏未来趋势(2.21)

每日观察:关注AppsWorld总结手机游戏未来趋势(2.21)
1)GDC上个月针对1700名北美智能手机游戏开发者的调查结果显示,苹果iOS仍是开发者最青睐的平台,有90%受访者正面向iOS开发游戏。谷歌Android平台的开发者支持率为80%,这一数据基本上与去年持平。 虽然iOS和Android明显占据优势,但也有21%开发者正面向Windows Phone开发游戏,5%开发... 阅读全文...

2014年02月20日 每日观察:关注2013年用户在数字游戏上的投入(2.20)

每日观察:关注2013年用户在数字游戏上的投入(2.20)
1)App Annie及IHS最新报告指出,2013年消费者在全球数字音乐、电影、游戏和应用中的投入增长了30%,尽管消费者在非应用型的数字游戏投入是应用投入的两倍以上(两者分别为340亿美元、160亿美元),非应用型数字游戏投入仍然相对较平稳,仅增长了1倍左右。 游戏应用投入则在2012至2013年... 阅读全文...

2014年02月19日 每日观察:关注IGDA对King商标事件的态度(2.19)

每日观察:关注IGDA对King商标事件的态度(2.19)
1)GDC最新调查结果显示,索尼PS4是主机游戏工作室的主要开发平台,自主发行与自主筹资的开发者正在崛起。 该调查对象为2600名参加了去年GDC的北美开发者,有20%受访者打算向PS4发布下款游戏,17%打算向Xbox One发布游戏,4%开发者瞄准的是Wii U平台。 platforms(from GDC... 阅读全文...

2014年02月18日 每日观察:关注1月份Google Play与App Store榜单(2.18)

每日观察:关注1月份Google Play与App Store榜单(2.18)
1)市场调研公司Newzoo和Distimo最近数据显示,Google Play在2014年1月份的德国和西班牙市场的月下载量超过了苹果App Store。 Newzoo认为Google Play在整个欧洲市场收益占比36%,在美国市场收益占比33%,游戏开发者还是有可能在Android平台创收。 总体来看,1月份全球手机游戏... 阅读全文...

2014年02月15日 每日观察:关注《Temple Run》系列下载量突破5亿次(2.15)

每日观察:关注《Temple Run》系列下载量突破5亿次(2.15)
1)据pocketgamer报道,《Temple Run》系列及其衍生游戏下载量已突破5亿次,其开发商Imangi Studios宣布将推出基于该系列游戏角色的毛绒玩具,将由Factory Entertainment生产包括恶猴和Temple娃娃在内的玩具,预计于今年秋季开始发售。 该工作室还表示正与Basic Fun公司合作生产《Temple ... 阅读全文...

2014年02月14日 每日观察:关注亚洲游戏收购交易及全球游戏产值(2.14)

每日观察:关注亚洲游戏收购交易及全球游戏产值(2.14)
1)据venturebeat报道,尽管多数手机游戏公司认为圣诞节是游戏下载量和访问率的高峰,因此该时期有许多人得到的圣诞礼物就是新款手机,但手机游戏开发商Pocket Gems最近调查则显示,2月14日情人节这天Pocket Gems用户在手机游戏中的投入时间超过了圣诞节,玩家在这天所投入的游戏时间比通常情况多... 阅读全文...
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