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2011年10月12日 Zynga于旧金山发布会公布新游戏产品

Zynga于旧金山发布会公布新游戏产品
作者:Eric Caoili 社交游戏巨擘Zynga今日发布了5款新的社交游戏,其中包括《CastleVille》这款玄幻主题的Ville系列游戏,其最大的公告产品是即将上线的Zynga Direct(游戏邦注:又名Project Z)这个Zynga游戏玩家社交中心,据该公司声称,这项服务将成为“世界上联系性最强的社交游戏站... 阅读全文...

2011年10月10日 Facebook需要注入独立游戏的新鲜血液

Facebook需要注入独立游戏的新鲜血液
作者:Andrew Webster 我最近喜欢的游戏,如《Sword & Sworcery》,《机械迷城》以及《粘粘世界》等都是由一些非常小的团队制作出来的,有些团队甚至只有1至2个人。比起那些由大团队大手笔制作但却看起来都差不多的游戏,这些由小团队小成本的游戏往往更加特别且更容易亲近。虽然... 阅读全文...

2011年10月08日 分析Zynga发展已达瓶颈状态的4大原因

分析Zynga发展已达瓶颈状态的4大原因
作者:Patrick O'Luanaigh(Playstation等平台游戏发行商、开发商nDreams公司CEO) 1、Zynga已变得过于贪婪 如果体验过该公司最近发布的游戏《Adventure World》就会明白这一点。玩过数天之后,就会迅速发现如果不付钱你每天几乎玩不到4分钟的时间,那些没有许多好友正在玩游戏的... 阅读全文...

2011年10月08日 分析人士称社交游戏或将步入第二代阶段

分析人士称社交游戏或将步入第二代阶段
作者:James Brightman 社交游戏刚问世几年,便呈狂轰滥炸之势,Zynga等公司的估值就数以亿计,而EA之类的传统发行商需奋力进行角逐。但和其他新行业一样,变化持续出现,游戏和用户也不断发展。在EEDAR分析师Jesse Divnich看来,我们所见证的是“第一代”社交游戏,如今游戏逐步过渡至第... 阅读全文...

2011年10月01日 Roger Corman作品对独立游戏开发的10大启示

Roger Corman作品对独立游戏开发的10大启示
作者:Devin Becker 我曾经阅读过Roger Corman所著书籍《How I made a hundred movies in hollywood and never lost a dime》,对其中的内容依然印象深刻。书名清楚地指出,他可以从每款制作的电影中盈利,无论预算多么低或者质量多么差。在这篇博文中,我将分析如何将他这些... 阅读全文...

2011年09月30日 病毒式传播2.0时代的社交游戏开发5要素

病毒式传播2.0时代的社交游戏开发5要素
作者:Josh Williams 自从诞生以来,社交游戏产业发生了巨大的变化。然而,比起早前的一些测试游戏,单词游戏以及纸牌游戏等较为简单的社交游戏,如今的社交游戏大多斥资百万美元,并且普遍比那些传统的休闲游戏复杂得多。 而且,以前的社交游戏大多通过广告,激励奖励机制以及直接... 阅读全文...

2011年09月30日 如何才能制作出优秀的Facebook游戏?

如何才能制作出优秀的Facebook游戏?
作者:Tim Rogers 每当我与认识的人在谈论Facebook游戏时,扯了几句后他们便会异口同声地认为Facebook游戏一点都不好玩。 这看起来我的朋友好像都是一些宁愿去看电影,或者玩《求生之路2》的人。简而言之,Facebook游戏似乎看起来并不是什么优秀的游戏或者艺术作品呢。补充:Faceboo... 阅读全文...

2011年09月29日 盘点Facebook平台十大僵尸主题游戏

盘点Facebook平台十大僵尸主题游戏
作者:Emma Boyes 僵尸这一形象最早出现在海地传说中,据称通过一些法术能让那些死去的人复活。但是不论僵尸这一说法发源于哪里,它都已经成为了当前最流行的一种文化,在电影和游戏中都随处可见了。所以僵尸“占领”Facebook也是指日可待了,今天我们将列举出Facebook上一些优秀的僵尸类... 阅读全文...

2011年09月28日 分析玩家在社交影响游戏中的竞争与合作特点

分析玩家在社交影响游戏中的竞争与合作特点
作者:Dianne Rees 社交影响游戏(social impact game)是指有着严肃目标的社交游戏,通常是刺激对某些重大话题的思考,比如公共政策、健康、教育或组织政策、职位和行为。因为其本质仍是游戏,所以也含有可玩元素和奖励成分。但是,社交影响游戏中最好的奖励是什么呢?得分竞争的想法是... 阅读全文...

2011年09月28日 社交游戏是人类劳动文化的构想和化身?

社交游戏是人类劳动文化的构想和化身?
作者:Darius Kazemi 这篇文章是我在游戏开发者大会(GDC)上听了Naomi Clark和Eric Zimmerman(游戏邦注:他们是FreshPlanet公司的首席设计官)关于“社交游戏是如何创造一种劳动构想”会议内容而做的随写,所以任何错误或误解都是我的错。这次的会议可以说是迄今为止我最喜欢的GDC会议... 阅读全文...

2011年09月27日 正面视角看待Zynga奖励刺激机制

正面视角看待Zynga奖励刺激机制
作者:Jared Lorince Travis最近有关游戏运用进化心理学原理的帖子让我想起我和他之前进行的交谈。我近来在《连线》杂志读到这篇短文,文章提出系列有趣问题。我这里还没有任何答案。 《连线》杂志的文章很短,但其响应Travis和Jim所提出的某些游戏开发者以不甚道德的方式利用玩家... 阅读全文...

2011年09月26日 品牌力量崛起 Facebook游戏迎来新转机

品牌力量崛起   Facebook游戏迎来新转机
作者:Dean Takahashi Facebook游戏玩家最后都会选择一些较为出名的品牌社交游戏,这是在昨天举办的F8开发者大会上关于社交游戏而做出的一大总结。 Facebook游戏部门主管Sean Ryan指出Facebook作为一大游戏平台已经从早前的游戏理念中进化过来了。他表示如今Facebook已经有高达8亿... 阅读全文...

2011年09月21日 分析Facebook游戏留存率下滑现象及其原因

分析Facebook游戏留存率下滑现象及其原因
作者:Nicholas Lovell 过去1年我深入分析Facebook游戏,尤其是游戏的留存率(游戏邦注:即DAU/MAU)。 在2010年9月-2010年10月间,某些热门Facebook游戏的留存率下滑25%。 纵观全局,游戏留存率均呈现下滑趋势(除《黑手党战争》外)。受此启发,我还研... 阅读全文...

2011年09月21日 分析可移植到社交游戏的RTS设计技巧

分析可移植到社交游戏的RTS设计技巧
作者:Edward DelCastillo 新的社交游戏运动向我们昭示了视频游戏领域中还有众多未曾探索过的内容。数年来,随着硬件的逐渐演变,我们创造出了更好的图像效果。一直以来都是以桌游、卡片游戏和纸笔游戏核心的社交性在电脑游戏中找到了自己的位置,产生可以同《光晕》和《魔兽世界》相媲美... 阅读全文...

2011年09月12日 社交游戏开发商应重视游戏名称和商标

社交游戏开发商应重视游戏名称和商标
作者:Sheppard Mullin 社交游戏的崛起改变了游戏行业的面貌。因为门槛比传统游戏开发要低,所以新作品层出不穷。这些作品不仅有大公司的手笔,有些来自于小型初创公司。 作为游戏开发者,你可以创造出自认为具有创新性和吸引人的产品。但是你要如何让游戏受人关注呢?而且,要如何... 阅读全文...
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