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2011年09月11日 解析社交游戏获得成功的五大要素

解析社交游戏获得成功的五大要素
作者:Cristian Parrino 除了能让我们在休闲的时间享受到乐趣之外,社交游戏还具有何种不同寻常的魅力? 简单来说:在社交游戏领域里,几乎所有公司都获得了巨大的盈利。 通过分析如Playfish,Zynga,Playdom,MindJolt等成功的公司运营策略,我们便对一些事情一目了然了:... 阅读全文...

2011年09月10日 分析Playfish社交游戏架构及其成功秘诀

分析Playfish社交游戏架构及其成功秘诀
在Facebook和MySpace之类的社交平台以及iPhone上,通过Playfish的游戏与好友进行社交互动的玩家每天有1000万,每月的数量超过5000万(游戏邦注:这是2010年9月份的数据,下文所涉数据均以当时为准)。在游戏行业中成长最为迅速的社交游戏领域,Playfish算是早期的革新者。Playfish还是Amazon云服务... 阅读全文...

2011年09月07日 PopCap亚洲高管分享本土化运营经验

PopCap亚洲高管分享本土化运营经验
作者:Kim-Mai Cutler PopCap Games长久以来在亚洲都坚持“不论亚洲发生何种变化,坚持驻守亚洲”的方针,给予亚洲工作室充分自主权,令其能够不断尝试,将内容本土化。 此不干涉策略开始获得回报。 据EA亚洲工作室主管James Gwertzman表示,亚洲工作室所获收益占PopCap总收... 阅读全文...

2011年09月07日 从病毒式循环剖析社交游戏成功盈利的原因

从病毒式循环剖析社交游戏成功盈利的原因
我最近刚刚在Gamasutra上看到了一篇很棒的博文,探讨为何像《Farmville》和《Mafia Wars》之类的社交游戏并非真正社交化的原因。 “理解何谓‘社交游戏’这个词的含义也非常重要。多数游戏并不具有社交化。它们只是单人或者多人游戏,利用社交网络(游戏邦注:多数使用的是Facebook)作为... 阅读全文...

2011年09月07日 分享GDC 2011社交游戏座谈会的相关观点和评论

分享GDC 2011社交游戏座谈会的相关观点和评论
作者:Josh Sutphin 虽然今年GDC设有完整社交和在线游戏峰会,但我只参加其中两场:社交游戏合法性的辩论和年度演说座谈会,今年的主题是“社交游戏开发者奋力驳回”(游戏邦注:他们强烈怒斥去年GDC弥漫的反社交游戏态度)。 下面我将论述两次会议的相关论点,以及我个人的看法和... 阅读全文...

2011年09月07日 分享社交游戏开发的10点建议

分享社交游戏开发的10点建议
作者:Carly Guarcello 在和上百家公司合作之后,其中包括某些大型社交游戏公司,我们总结10点取得显著成绩的要诀。所以若你正集思广益,筹划自己的下款巨作,以下建议可供参考。 1. 聆听反馈 发行游戏后,注意倾听玩家反馈。你不仅会听... 阅读全文...

2011年09月06日 总结当代社交游戏的10大特点

总结当代社交游戏的10大特点
作者:Nadia Oxford 社交游戏:无处不在,所以你也许有玩过。什么是社交游戏?技术角度看,所有包含互动元素的游戏都属于“社交”类型,所以《大富翁》和《Go Fish》也属此类型。但我们这里所说的社交游戏是指交织玩法和社交互动元素的免费游戏。众所周知的社交游戏包括Zynga的《FarmVille》... 阅读全文...

2011年09月02日 Zynga新作《Adventure World》下周入驻Facebook

Zynga新作《Adventure World》下周入驻Facebook
作者:AJ Glasser Zynga的《Adventure World》是款融入解谜元素的探索冒险游戏。游戏将于下周登陆Facebook。 这是Zynga波士顿工作室的首款作品,这个工作室于2010年8月Zynga收购Conduit Labs后成立。该工作室在过去1年通过人才收购不断扩张,工作室已将Floodgate Entertainment纳... 阅读全文...

2011年09月02日 当今社交游戏市场的6个重要发展趋势

当今社交游戏市场的6个重要发展趋势
作者:Lee Hower 社交游戏市场在过去三年里取得了巨大的发展。在这个领域里有很多迅速发展着的公司,特别是Zynga,但是我们往往会忘记这家大公司在2007年7月份才刚成立。 整个社交游戏产业现在已明显进入了一个新的发展阶段,即制度化。在这里我所说的制度化并不是指那些合并行为,如E... 阅读全文...

2011年08月30日 如何制作可持续发展的Facebook游戏?

如何制作可持续发展的Facebook游戏?
作者:Alistair Doulin 一般来说,你认为每款Facebook游戏会让你花掉多少钱?我曾经在游戏开发者大会(GDC)上与一些Facebook游戏开发者谈到这些玩家的游戏消费习惯。他们告诉我,你永远也无法想象一般的家庭主妇游戏玩家会为此花多少钱,而事实证明他们是对的。因为在经过一系列调查之后... 阅读全文...

2011年08月29日 如何制作一款令人上瘾的策略游戏?

如何制作一款令人上瘾的策略游戏?
作者:Steve 数周前我们讨论的是如何制作一款令人上瘾的社交游戏。我认为另外一个能够推动游戏取得成功的关键机制便是,尽可能消除游戏“停工期”的想法,并打破游戏中常规的结局流程。很多令人上瘾的策略游戏就是运用了这一机制而取得成功,如《Game Dev Story》,可以说这一机制对它们... 阅读全文...

2011年08月29日 社交游戏植入虚拟交易内容的10点建议

社交游戏植入虚拟交易内容的10点建议
作者:Melissa Higbee 社交媒介给各公司带来众多独特机会。有些公司已把社交游戏机遇转化成数百万收益。通过将定位广告植入社交游戏、社交媒介网站和社交应用,各公司获得创收新途径。多数情况下,他们在这些社交游戏中创造虚拟经济。这些创收机会可将社交网络同社交游戏和其他应用结合起... 阅读全文...

2011年08月26日 传统开发商进军社交游戏领域之市场分析

传统开发商进军社交游戏领域之市场分析
游戏邦注:本文作者是Mike Turner,他是Bitfold Online Games的任事股东,Bitfold是致力Facebook原生社交游戏IP、国际社交网络和移动设备的独立开发商。 社交游戏无疑是游戏领域的新事物。顶级社交游戏开发商的作品覆盖数百万用户,每月创收数百万美元。但多数社交领域成功者都是Zynga之... 阅读全文...

2011年08月25日 社交游戏的反社交机制:隔三差五请求帮助

社交游戏的反社交机制:隔三差五请求帮助
作者:Leigh Alexander Facebook游戏备受轻视,而几年前此矛头瞄准的是所谓的“休闲”游戏。近来,扎根游戏领域的人士都认为无需迁就休闲内容的内在质量------甚至连我们都开始觉得“休闲”一词已和现代社会无关。 “社交”是否会步此后尘?鉴于热门核心作品社交工具和高级社... 阅读全文...

2011年08月21日 大众需消除对Facebook游戏玩家的偏见

大众需消除对Facebook游戏玩家的偏见
作者:Tami Baribeau 《旧金山纪事报》上曾发表了一篇有关游戏《FarmVille》开发商Zynga的长文,声称该公司是整个城市中成长最快的公司之一。与任何主流出版媒体上有关社交游戏的文章一样,评论版块中迅速出现大量诋毁那些Facebook游戏玩家的留言。 通读这些评论之后,我总结出如下... 阅读全文...
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