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2011年08月25日 社交游戏的反社交机制:隔三差五请求帮助

社交游戏的反社交机制:隔三差五请求帮助
作者:Leigh Alexander Facebook游戏备受轻视,而几年前此矛头瞄准的是所谓的“休闲”游戏。近来,扎根游戏领域的人士都认为无需迁就休闲内容的内在质量------甚至连我们都开始觉得“休闲”一词已和现代社会无关。 “社交”是否会步此后尘?鉴于热门核心作品社交工具和高级社交功能的层出不穷,这似乎颇有可能。当所有内容都在线呈现,要求多人... 阅读全文...