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2014年10月13日 万字长文,免费模式游戏和鲸鱼类消费玩家

万字长文,免费模式游戏和鲸鱼类消费玩家
“我花了生日礼金,只能吃更廉价的午餐,还要求老婆付晚餐饭钱,好让我省下10-20美元的游戏零用钱。我想,我甚至没坐在游戏前都在想这回事。 Chris刚开始在《军团要塞2》(以下简称TF2)中花上几美元时正值20多岁的年龄。他所有的好友最近都搬离小镇,妻子的工作要上夜班,他不得不从TF2网络社区中寻找慰藉。 一开始他只是买了TF2中的“钥匙”,用它... 阅读全文...

2011年09月27日 正面视角看待Zynga奖励刺激机制

正面视角看待Zynga奖励刺激机制
作者:Jared Lorince Travis最近有关游戏运用进化心理学原理的帖子让我想起我和他之前进行的交谈。我近来在《连线》杂志读到这篇短文,文章提出系列有趣问题。我这里还没有任何答案。 《连线》杂志的文章很短,但其响应Travis和Jim所提出的某些游戏开发者以不甚道德的方式利用玩家奖励机制。文章内容本身没有采用进化心理学视角,而是称“某些传统游戏... 阅读全文...

2011年06月24日 游戏内互动或成社交游戏领域新突破

游戏内互动或成社交游戏领域新突破
作者: Playgen公司 忽然之间,社交游戏的议论声此起彼伏。所有开发商都垂涎其丰厚营收,这个新兴市场领头人所取得的显著成就着实令人叹为观止。但设计一款趣味横生的社交游戏绝非人人都能胜任,即便作品跻身Facebook榜首也不意味着游戏就会取得成功。 综观整个社交游戏市场,以及我们最近刚推出第3款游戏,这里有些宝贵经验要同大家分享... 阅读全文...

2010年09月29日 虚拟交易喷发,2011年将达到21亿美元是2009年的两倍

虚拟交易喷发,2011年将达到21亿美元是2009年的两倍
据Inside Network作者Justin Smith和Charles Hudson联合发布的一份报告显示基于手机应用和社交网络应用的虚拟交易总额在2011年有望达到21亿美元。 2009年该数据仅为11亿美元,而今年据评估可能将达到16亿美元的规模。这也意味着说从2009年到2011年短暂的两年之间,虚拟交易的规模就实现了双倍增长。 以手机游戏和社交游戏为代表的公司给玩家... 阅读全文...

2010年09月13日 Zynga向“鲸鱼”大额游戏虚拟交易玩家推出白金消费活动

 Zynga向“鲸鱼”大额游戏虚拟交易玩家推出白金消费活动
针对有意在其游戏购买大量虚拟货币及商品的游戏玩家,FarmVille的开发公司Zynga开展了一场白金消费活动,此次活动并未作任何广告宣传。 尽管该公司的Facebook商店允许消费者一次性购买多达200美元的数字积分,本次白金消费活动主要面向的是部分愿意消费更多的玩家。活动的最低消费设为500美元,同时活动使用不可偿还的电汇付款方式。 这次特殊... 阅读全文...

2010年08月28日 fast company:社交游戏虚拟交易是怎么和现实生活交汇的

fast company:社交游戏虚拟交易是怎么和现实生活交汇的
社交游戏拥有一种十分鼓舞人心的能力,它能影响其庞大的玩家群体,引导他们为人道主义支援做出贡献。在今年的1月,我们便看到了这么一个例子。Zynga在社交游戏FarmVille, FishVille, Mafia Wars和Zynga Poker中创造了一些限量道具。身处47个不同国家的游戏玩家可以购买这些道具,为海地地震中的受难者捐款。 这是Zynga首次将虚拟商品的全部收入投入慈善... 阅读全文...

2010年07月24日 playspan:社交游戏推动了游戏行业虚拟交易市场的增长

playspan:社交游戏推动了游戏行业虚拟交易市场的增长
来自市场咨询公司VGMarket和PlaySpan的联合监测数据显示,社交网络游戏的持续火爆推动了游戏行业虚拟交易市场的增长。 该调查数据显示32%的受访者他们在社交游戏中实施过虚拟交易行为。其中25岁及其以上的女性用户每年的游戏虚拟交易金额在55美元左右,这个数值远远高于男性的30美元。 在各个游戏类型的玩家贡献上,社交游戏玩家单人的虚拟交易贡献50... 阅读全文...

2010年07月14日 RockYou继CrowdStar后采纳facebook排他虚拟交易体系

RockYou继CrowdStar后采纳facebook排他虚拟交易体系
RockYou日前正式宣布采纳facebook排他的虚拟交易体系,成为继CrowdStar和LOLapps之后最新的大型社交游戏开发商。之前zynga虽然也接纳了facebook的虚拟交易体系,但是也同时保留了其他的替代交易手段。 RockYou率先纳入facebook虚拟交易体系的游戏是zoo world(不再通过paypal之类的完成支付)。 事实上很多开发者认为facebook的交易体系破坏... 阅读全文...

2010年07月13日 Alistair Doulin:创造玩家可以忍受的社交游戏付费度

Alistair Doulin:创造玩家可以忍受的社交游戏付费度
对于社交游戏来讲,很多人甚至觉得这个是不怎么需要付费的休闲游戏,但是事实上每个月为社交游戏付费1000美元以上的玩家大有人在,这些被成为“whale”的玩家支撑了社交游戏开发者的整个收益线。 zynga的最新游戏FrontierVille边境小城甚至可以出现玩家每小时最高付费60美元的情况,这个数值远远超过了大型多人网游的支付极限。怎么样保持市场又不让... 阅读全文...

2010年06月30日 CrowdStar宣布遵循facebook交易规则,达成5年战略关系

CrowdStar宣布遵循facebook交易规则,达成5年战略关系
知名社交游戏开发商CrowdStar日前宣布将遵循facebook的虚拟交易规则,达成5年期的战略合作伙伴关系。这是继zynga之后大型社交游戏开发者与facebook达成的第二笔协议。 尽管在知名度上和zynga不在一个档次上,据appdata的统计数据,CrowdStar目前仍然是facebook月度活跃用户排行榜上位居第五。传言很多投资商对CrowdStar充满兴趣,微软就是风传的买家之一... 阅读全文...

2010年06月23日 今日美国:今年手机虚拟支付将达到16亿美元规模

今日美国:今年手机虚拟支付将达到16亿美元规模
据今日美国的报道,今年手机虚拟支付将达到1亿6800万美元规模。在美国有23%的人约7000万人拥有智能手机,其中将近45%通过手机下载游戏以及16%的游戏下载用户每年支付的虚拟按费用为41美元。 数据来自Magid Media Futures 2010 Wireless and Consumers study。该调查显示55%的智能手机用户有虚拟消费的意愿,而现有的手机支付用户表示在未来... 阅读全文...

2010年06月23日 研究称社交游戏发烧友每月游戏虚拟花费在25美元左右

研究称社交游戏发烧友每月游戏虚拟花费在25美元左右
来自虚拟交易研究网站的一份调研数据称社交游戏发烧友每月游戏虚拟花费在25美元左右。 尽管只有约计10%的社交游戏玩家会为某些游戏进行虚拟付费,但是这些虚拟付费用户中有相当的比例是社交游戏的狂热爱好者,被称为游戏鲸吞者,这部分人每月的游戏虚拟交易的25美元甚至更多。 Inside Network的创建者贾斯汀-斯密斯(Justin Smith)表示对... 阅读全文...

2010年06月11日 研究:那些在社交游戏虚拟交易中挥金如土的超级玩家

研究:那些在社交游戏虚拟交易中挥金如土的超级玩家
社交游戏支付平台Social Gold花了大量的时间在研究一个课题,哪些人才是真正意义上的whales(那些在社交游戏虚拟交易中挥金如土的超级玩家)。成为这类人的一个基本标准是起码在社交游戏虚拟花费中使用超过1000美元。 whales是我们经常能听到的一个概念,这些玩家在诸如mafia wars或者happy aquarium等游戏中在虚拟交易或者虚拟礼品方面大手大脚。... 阅读全文...