游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年02月29日 解读游戏版权、商标和专利侵权的界定标准

解读游戏版权、商标和专利侵权的界定标准
作者:Jas Purewal 问题:为了不侵犯其它游戏,我们应该改变自己游戏的多少内容? 回答:这是游戏开发中最常见的一个问题。但是却不存在解决这一问题的绝对规则。因为一般情况下游戏是由3种不同的IP所构成,即版权,商标和专利(游戏邦注:其实不只这三种,只是它们刚好是最有价值且出现频率最高的内容),而它们也具有各自不同的规则: ... 阅读全文...

2011年09月12日 社交游戏开发商应重视游戏名称和商标

社交游戏开发商应重视游戏名称和商标
作者:Sheppard Mullin 社交游戏的崛起改变了游戏行业的面貌。因为门槛比传统游戏开发要低,所以新作品层出不穷。这些作品不仅有大公司的手笔,有些来自于小型初创公司。 作为游戏开发者,你可以创造出自认为具有创新性和吸引人的产品。但是你要如何让游戏受人关注呢?而且,要如何保护自己的成功不受到他人的窃取呢?商标可以有效地推广和保护你的品... 阅读全文...

2011年08月04日 每日观察:关注在线游戏玩家的虚拟商品付费情况(8.4)

每日观察:关注在线游戏玩家的虚拟商品付费情况(8.4)
1)Visa旗下的PlaySpan和VG Market最新调查指出,约有三分之一的在线游戏玩家花钱购买虚拟商品(游戏邦注:其调查样本是1000名游戏玩家) 31%的在线玩家通过其他玩家或者是第三方网站花钱购买虚拟商品。其中,在线掌机游戏占虚拟商品交易量的51%,社交游戏占30%,大型多人在线游戏占28%(游戏邦注:有些付费玩家同时在多种游戏中消费)。 ... 阅读全文...