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2011年02月22日 Zynga开拓拉美市场,联手Mentez发行游戏预付卡

Zynga开拓拉美市场,联手Mentez发行游戏预付卡
拉丁美洲的社交游戏用户并不习惯使用信用卡,但那里的玩家都愿意用预付卡付款。 这就是社交游戏开发商Zynga与Mentez合作的原因,后者是巴西社交游戏发行商中的领头羊,在巴西及拉丁美洲其他地区拥有100万个以上的预付卡销售点。此举不仅表明Zynga正向一个高速发展的社交游戏市场扩张,同时... 阅读全文...

2011年02月21日 设计师称ARPU是影响社交游戏设计的主要决定因素

设计师称ARPU是影响社交游戏设计的主要决定因素
没有一种职业会与钞票绝缘,“职业”这个名词的定义无非就是为赚钱而工作。我也曾经出于自身的兴趣,或者应好友的请求,做过一些非商业性的工作,但我的设计工作多数时候还是要与赚钱挂钩。 很显然,除了“游戏设计师”之外,我已经没有其他可以多赚点钱的生财之道,这也是许多游戏设计师面... 阅读全文...

2011年02月21日 FarmVille选择题:真人玩家见面会还是奥斯卡颁奖典礼?

FarmVille选择题:真人玩家见面会还是奥斯卡颁奖典礼?
可能有游戏玩家会记得,Zynga将在2月27日举办一场大型的《FarmVille》用户真人见面会,但最近有细心的用户发现,当天也恰好是奥斯卡颁奖典礼举行的日子。 据游戏邦了解,尽管各地的用户见面会可以自行调整活动时间,有些玩家可以选择参加上午专场,但也有些活动已经确定安排在当天... 阅读全文...

2011年02月21日 Game Closure支持开发商创建HTML5跨平台游戏

Game Closure支持开发商创建HTML5跨平台游戏
近日,斯坦福大学生创业实验室(Standford Student Startup Labs)推出了跨平台多人模式游戏开发平台Game Closure,支持iOS、Android和Facebook开发商创建基于HTML5的游戏。 据游戏邦了解,采用这项SDK的开发商可以通过JavaScript语言,使用标准的HTML5 API编写游戏代码。这类... 阅读全文...

2011年02月21日 社交游戏开发商CrowdStar CEO谈2011年发展愿景

社交游戏开发商CrowdStar CEO谈2011年发展愿景
CrowdStar公司旗下游戏目前的月活跃用户超过了4500万人,成为仅次于Zynga的第二大Facebook社交游戏开发商(Zynga的月活跃用户为2.75亿人),对于一家融资仅10万美元,成员规模只及Zynga十分之一的公司来说,这种成就确实不容小觑。 近日,CrowdStar新任掌门人、YouWeb机构的主席彼得·瑞朗(P... 阅读全文...

2011年02月21日 报告称2015年社交游戏市场总营收或达40亿美元

报告称2015年社交游戏市场总营收或达40亿美元
据独立分析机构Business Insights最近的研究报告显示,社交游戏在2010年的用户超过了6亿人,目前这个市场的总营收已达15亿美元。 该报告还预测,因为玩家数量的持续增长,各个开发商会想方设法通过每名用户创收,所以社交游戏到2015年的市场规模将达40亿美元。游戏邦获悉,日本、韩国和英... 阅读全文...

2011年02月19日 人物专访:CrowdStar游戏开发者谈Facebook政策演变

人物专访:CrowdStar游戏开发者谈Facebook政策演变
CrowdStar是Facebook平台上最具影响力的社交游戏开发商之一,旗下游戏的月活跃用户总数高达4100万。该公司目前致力于在Facebook上开发基于Flash的社交游戏,《Happy Aquarium》和《It Girl》是其最中受欢迎的产品。 不少CrowdStar的开发人员原先是掌机游戏开发者,转移阵地后不得不适应一... 阅读全文...

2011年02月19日 设计师关于增加Facebook社交游戏深度的5点建议

设计师关于增加Facebook社交游戏深度的5点建议
尽管不少人总指责社交游戏“并不是真正的游戏”,但游戏设计师Henric Suuronen却认为社交游戏还可以更有深度,他最近公布了几点关于社交游戏设计的小窍门,让游戏在增加深度的同时,又保持简单易上手的特点。 a.不需要让新手玩家有意识的去想某项功能的使用方法,最好让他们不知... 阅读全文...

2011年02月19日 Zynga估值达100亿美元,仅次于美国动视暴雪

Zynga估值达100亿美元,仅次于美国动视暴雪
据TechCrunch报道,社交游戏开发商Zynga日前刚结束5亿美元的融资,该公司现在的估值已经达到100亿美元,超过了游戏发行巨头EA公司,后者的身价是62亿美元。 游戏邦获悉,估值是投资者们判断一家公司收益情况的一个重要衡量标准,从目前的形势来看,Zynga已经成为身价仅次于动视暴雪的全球第... 阅读全文...

2011年02月18日 英国休闲游戏网站King.com入驻Facebook社交平台

英国休闲游戏网站King.com入驻Facebook社交平台
英国休闲游戏公司King.com登陆社交网站Facebook,在进军手机及其他平台之前,首先发布了社交网络版本的King.com应用。 游戏邦获悉,该公司在线休闲游戏市场中已经占有相当的比重,它的网站为玩家提供了一个比赛系统,可以让他们与朋友或陌生人进行互动,通过获胜得到游戏积分。 Ki... 阅读全文...

2011年02月18日 探索频道与Hive Medai联推《致命捞捕:社交游戏》

探索频道与Hive Medai联推《致命捞捕:社交游戏》
日前,探索通信公司(Discovery Communications)宣布与Hive Media公司合作,将推出新款Facebook游戏《致命捞捕:社交游戏》(Deadliest Catch: The Social Game)。玩家在该游戏中可以扮演成船长,在白令海中航行,寻找海底宝藏,以此进入积分排行榜的前列。 据游戏邦了解... 阅读全文...

2011年02月18日 OpenFeint推动手机社交游戏进入跨平台发展时代

OpenFeint推动手机社交游戏进入跨平台发展时代
最近的不少新闻表明,手机游戏的跨平台发展趋势日益明显。据游邦了解,Aurora Feint公司日前旗下的手机游戏平台OpenFeint将支持不同手机操作系统的用户跨平台互动。这项称为OpenFeint Connect的服务支持iOS、Android、Windows Phone 7和Palm Pre这些手机用户同时进行游戏互动。据TechCrunch报... 阅读全文...

2011年02月18日 业内话题:传统游戏开发商为何迷失于社交游戏时代?

业内话题:传统游戏开发商为何迷失于社交游戏时代?
视频游戏行业正发生巨变,似乎有很多领头公司也失去方向了,不知道下一步要走向何方。 技术变革的风暴,经济衰退以及社交媒介的激增,都让很多曾经实力雄厚的领头公司无能为力。那么身处这一行业的人接下来又将如何行动,这些变化对他们来说意味着什么? 首先,外行的人很难... 阅读全文...

2011年02月18日 NPD调查:美国视频游戏市场1月份销量总体下降

NPD调查:美国视频游戏市场1月份销量总体下降
据《华尔街日报》报道,在社交游戏、手机游戏等新兴产业的两面夹击下,美国视频游戏在2011年1月份销量出现下滑的趋势。 尽管动视暴雪的《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)的假期季销量惊人,但美国视频游戏的硬件、软件和配件在1月份总体仍下降了5%,总销售额为11.6... 阅读全文...

2011年02月18日 socialtimes预测2011年四大社交游戏开发商营收情况

socialtimes预测2011年四大社交游戏开发商营收情况
尽管越来越多的竞争者争先加入战局,但目前仍无一者可撼动Zynga在社交游戏领域中的地位,据socialtimes报道,该公司游戏的MAU数据甚至比排名第二的社交游戏开发商CrowdStar还要多6.6倍以上。 据游戏邦了解,除了MAU数据遥遥领先之外,Zynga的DAU数据也同样高居榜首,约22.2%的月... 阅读全文...
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