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2016年08月12日 分析电子游戏中的强制循环的作用

分析电子游戏中的强制循环的作用
作者:Alexandre Mandryka 游戏总是承诺会提供给我们非常强大的奖励而推动我们再玩一轮游戏,再玩一个关卡或再挑战一个任务。但很快地我们的满足感便会退去并对此感到恼怒。随之游戏将进一步推动我们去寻找另一个奖励。这就是我们所谓的强制循环。 游戏是通过创造一个让玩家去执行奖励性行动的基本条件而表现出强制性,然后不仅会降低玩家的工具效能... 阅读全文...

2011年06月30日 让用户发挥“聪明才智”以增加游戏可玩性

让用户发挥“聪明才智”以增加游戏可玩性
作者:Henric Suuronen 游戏业界时常有人批判社交游戏缺乏真正的可玩性机制,甚至完全不能算是游戏。对某些游戏来说,这种批判确实有道理,然而高端游戏循环的复杂游戏却很少在Facebook上获得成功。难道Facebook上的社交游戏就不能更具游戏性吗?我相信可以做到,而且也应该这样发展。如果做法恰当,比如以某种精明的方法来加大游戏深度,用户留存率会得到极... 阅读全文...

2011年06月26日 Richard Garriott谈社交游戏深度及用户界面设计

Richard Garriott谈社交游戏深度及用户界面设计
作者:Brandon Sheffield 去年,深资游戏开发者、人称"不列颠之王"的Richard Garriott创办了他的新社交游戏开发公司——Portalarium。就像许多长期开发PC游戏的开发者一样,他渐渐看清了社交空间作为游戏平台的自然演变过程,并最终决定热情接纳这场演变。最近,该公司成功融资360万美元。 在最近的媒体采方中,Garriott谈论了将“《网络创世纪》(Ultim... 阅读全文...

2011年02月19日 设计师关于增加Facebook社交游戏深度的5点建议

设计师关于增加Facebook社交游戏深度的5点建议
尽管不少人总指责社交游戏“并不是真正的游戏”,但游戏设计师Henric Suuronen却认为社交游戏还可以更有深度,他最近公布了几点关于社交游戏设计的小窍门,让游戏在增加深度的同时,又保持简单易上手的特点。 a.不需要让新手玩家有意识的去想某项功能的使用方法,最好让他们不知不觉的想出或者发现这项功能的用途。 b.游戏设计最好不要过份... 阅读全文...

2010年06月25日 游戏深度会成为社交游戏持续发展的最大瓶颈吗

游戏深度会成为社交游戏持续发展的最大瓶颈吗
看到facebook游戏榜单上各个主体游戏正在遭遇让人烦躁的用户流失,不仅仅是玩家和评论家,开发者本身也在疑惑,社交游戏的游戏深度是否正在成为社交游戏持续发展的最大瓶颈。 来自澳大利亚的开发者Alistar Doulin就认为facebook上游戏的后续乏力就正是因为这些游戏缺乏一定的深度。 但是这个深度问题是指游戏设计方面的简易与复杂吗?Alistar Douli... 阅读全文...