- 以下是游戏设计师及前迪斯尼梦幻工程师Jesse Schell在最近一次深入访谈中的摘选片段:
jesse schell(from edge-online)
Kinect的成功似乎能够支持你对新型传感器推动游戏未来发展的设想。
我们必须记住,新颖性是游戏中的重要元素。全世界都偏爱新奇事物——人们想了解新颖事物的性质,以及它们的意义。iPad一问世,《Saturday Night Li... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是Blitz Games Studios工作室开发总监Chris Viggers,他通过两款Kinect游戏解析了用户测试结果对反映游戏瑕疵的作用。
可用性测试可以说是当今游戏产业发展过程中的一个热词,也是许多开发者内心的恐惧所在。但到底什么是可用性测试,如何利用它创造出更优秀且更具有吸引力的娱乐项目,这一点值得我们深入思考。
从一个游戏开... 阅读全文...
- 1、NPD最新发布的数据显示,数字游戏和相关内容销售的增长弥补了之前报告的零售游戏亏空。公司估计2010年美国消费者花费在游戏上的金额约为159亿美元,与2009年相比下降不足0.5个百分点。如果只计算美国游戏软件零售额,NPD之前数据表明2010年产值只有101亿美元,与前年相比减少5%。不难看出,2010年仅数字游戏内容销售额就有58亿美元左右,占软件市场的36%。与200... 阅读全文...
- 剑桥微软研究院发布新报告,细致阐述了如何将机械学习程序用于改善公司Kinect体感系统肢体动作识别技术的速度和准确率。游戏邦获悉,“单深度图像中的实时人体动作识别”详细展示了可在未来软件中使用新型人工智能程序改善Kinect的效果。
最初程序需要分析数百万张预先用可识别人体部位(如手臂、腿和躯干等)标记的3D深度图像,内含1000个核心组件的服务器每... 阅读全文...
- Xbox体感控制系统Kinect的面世足以改变游戏业,而全球各行业经销商也想借此赚个盆满钵盈,即便连微软自己都未曾料到该系统会取得如此成效。去年11月Kinect发布时,微软预测到2010年末将卖出3百万套。然而,两个月内公司共售出8百万套,成为历史上最畅销的消费类电子产品,载入吉尼斯世界记录。对产品来说,未来还充满着更多的机遇和挑战。
除体感外,微软这款最... 阅读全文...
- 乔布斯曾引用过毕加索的一句名言:“好艺术家只能模仿皮毛,伟大的艺术家却可盗走灵魂。”(Good artists copy,great artists steal),如果按这个标准来看,苹果真不是个好艺术家。
原创性极强的苹果几乎是人人模仿的对象,微软及其他公司效仿了苹果OS X操作系统的界面和设计,不少山寨手机都是苹果iPhone的翻版,新兴的平板电脑市场只有两种产品-----... 阅读全文...
- 据《华尔街日报》报道,在社交游戏、手机游戏等新兴产业的两面夹击下,美国视频游戏在2011年1月份销量出现下滑的趋势。
尽管动视暴雪的《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)的假期季销量惊人,但美国视频游戏的硬件、软件和配件在1月份总体仍下降了5%,总销售额为11.6亿美元,去年同期的销售额却是12.2亿美元。
市场调查公司N... 阅读全文...
- 尽管微软砸下重金为Windows Phone 7的宣传打造声势,但绑定了Xbox Live功能的WP7手机却仍然没有因游戏玩家而广聚人气。据游戏邦了解,在产品发布当天,7款不同的WP7手机的销量仅仅4万部而已。用户最为不满的地方在于,WP7并不没有比黑莓、Android或iOS这些智能手机平台更出众,不同微软已计划将WP7与旗下的其他平台相结合,增加WP7的竞争筹码。
游... 阅读全文...
- 游戏记者往往见惯了血腥暴力的核心类射击和冒险游戏,然而在此次展开的微软Xbox 360新款免手柄Kinect平台发布会上,众记者显得有点不知所措。
在座落于迪拜互联网城的微软办公司中,微软的官方成员表示将于11月10日在UAE正式发布的内置摄像头Kinect平台及其15款游戏将开创家庭参与的社交游戏新纪元。
Xbox Kinect平台是一款免手柄的游戏设备,其中包... 阅读全文...