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2011年02月28日 Facebook成员推崇3D手机游戏网页技术标准WebGL

Facebook成员推崇3D手机游戏网页技术标准WebGL
不少人已经对业内最近热议的新兴网页技术标准HTML5有所了解,但对另一种行业新兴技术标准WebGL可能相对陌生。不过Facebook的编码员布鲁斯·罗杰斯(Bruce Rogers)日前通过博客表示,他很看好后者的发展前景。 据游戏邦了解,WebGL可在电脑、智能手机或平板电脑的图像处理器的其础上,通过... 阅读全文...

2011年02月28日 关于抓住手机社交游戏发展机遇的三点建议

关于抓住手机社交游戏发展机遇的三点建议
据移动分析公司Flurry上周发布的一份调查报告显示,手机游戏玩家与掌机游戏玩家的特性非常不同。该报告调查了6万名手机社交游戏用户,他们主要玩过EA旗下的Pogo游戏、Zynga的《Words With Friends》、《FarmVille》等手机社交游戏。 该报告指出,手机社交游戏玩家的平均年龄是28岁,比掌机... 阅读全文...

2011年02月26日 OpenFeint与Adknowledge推应用推广服务平台OFX 2.0

OpenFeint与Adknowledge推应用推广服务平台OFX 2.0
据Venturebeat报道,手机社交游戏平台OpenFeint日前与Adknowledge联合推出一项新的应用推广服务平台OFX 2.0,支持开发商对采取了安装游戏等操作行为的用户提供奖励,进一步推广游戏,让手机游戏实现更大的收益。 尽管这并不是最新的做法,但也确实给游戏应用开发商们提供了99美分付费下载... 阅读全文...

2011年02月26日 手机游戏发行商TinyCo获互联网先驱1800万美元投资

手机游戏发行商TinyCo获互联网先驱1800万美元投资
据venturebeat报道,iPhone手机游戏发行商TinyCo公司于日前获得了互联网先驱马克·安德森(Marc Andreessen)的1800万美元投资。 安德森是美国网景公司联合创始人之一,他是Hewlett-Packard、eBay和Facebook的董事会成员,现在还将加入了TinyCo董事会。从他对TinyCo的支持力度中可以看出,iP... 阅读全文...

2011年02月24日 调查称2010年中国在线游戏市场规模达327亿元人民币

调查称2010年中国在线游戏市场规模达327亿元人民币
据第三方调查机构艾瑞市场咨询(iResearch)的报告显示,中国在线游戏产业在过去5年中显著发展,2010年的复合增长率达50%,营收为327亿元人民币(约合50亿美元)。游戏邦获悉,在线游戏对于无数的中国年轻网民来说已经是一种颇有吸引力的平价休闲活动,这主要归功于网络覆盖率的增长,固定宽带每... 阅读全文...

2011年02月24日 FTC将介入调查手机应用内置付费系统设置问题

FTC将介入调查手机应用内置付费系统设置问题
日前,美国联邦贸易委员会(FTC)宣布将调查免费模式游戏所存在的付款漏洞问题,据称有一些政客认为,应制定一些规范这种运营模式的条款,防止年幼无知的儿童在无意中花钱购买虚拟商品。 据游戏邦了解,众议员Ed Markey在给FTC的一封信件中指出,有些孩子在未经家长允可的情况下,... 阅读全文...

2011年02月24日 Digital Chocolate起诉Zynga游戏商标侵权事件落幕

Digital Chocolate起诉Zynga游戏商标侵权事件落幕
据Gamasutra报道,《Millinaire City》游戏开发商Digital Chocolate公司去年8月因“Mafia Wars”商标侵权,起诉社交游戏开发商Zynga公司一事终于在日前得到解决。但颇为耐人寻味的是,双方并没有对外公布具体的调解情况,“Mafia Wars”这个名称仍然出现在Zynga的游戏中,并没有作出任何调整和... 阅读全文...

2011年02月24日 游戏发行商Digital Chocolate公司融资1200万美元

游戏发行商Digital Chocolate公司融资1200万美元
据techcrunch报道,Digital Chocolate公司日前宣布在D轮融资中获得1200万美元资金,该公司目前总共融资5400万美元。 游戏邦获悉,这轮融资由英特尔资本主导,并得到了Sutter Hill Ventures和Bridgescale Partners等原投资者的支持。 Digital Chocolate曾面向iPhone(以... 阅读全文...

2011年02月24日 降低技术门槛,GameSalad圆普通人游戏开发梦想

降低技术门槛,GameSalad圆普通人游戏开发梦想
互联网让信息服务更加普及,而游戏开发对与普通人来说也不再是个遥不可及的梦想。 GameSalad就是使其变得可行的工具之一。GameSalad是迈克尔·奥古斯丁(Michael Agustin)的智慧结晶,它通过一个视觉工具包向大众敞开了游戏开发的大门。 GameSalad的开发者关系主管乔纳森·亨特(Jo... 阅读全文...

2011年02月24日 《僵尸农场》新年新动作,发狠“死磕”中文市场

《僵尸农场》新年新动作,发狠“死磕”中文市场
由美国The Playforge公司开发的iPhone游戏《僵尸农场》中文版本,已于中国兔年除夕夜正式登陆iPhone中国区应用商店,截至昨天,下载量已突破40万,这也标志着该游戏正式开启全新多语言、多市场运营之路。 据游戏发行方SNSGame负责人透露,此次中文版本自立门户,得到了游戏创始人... 阅读全文...

2011年02月24日 MoMinis Studios推手机游戏开发和销售跨平台解决方案

MoMinis Studios推手机游戏开发和销售跨平台解决方案
日前,MoMinis公司通过一系列的测试,推出了行业首个可完全兼容多个平台的开发和销售工具The MoMinis Studio。据游戏邦了解,The MoMinis Studio可自动在各个手机操作系统上运作,并通过全球内置分销渠道将产品销售给各个用户。MoMinis在日本巨头三井投资公司(Mitsui Ventures)的支持下,宣... 阅读全文...

2011年02月24日 Epic公司提高Unreal Engine开发工具营收征费标准

Epic公司提高Unreal Engine开发工具营收征费标准
据pocketgamer报道,Epic Games公司日前宣布调整Unreal Engine的授权使用收费标准。之前使用该引擎开发工具包的工作室在游戏营收到达5000美元时,就需要向该公司支付25%的净收入作为授权费用,但现在这个营收征费标准已经向上提升,即游戏营收到达5万美元时,开发者才需要向该公司支付相应的费... 阅读全文...

2011年02月24日 MocoSpace公司成立HTML5手机游戏开发基金会

MocoSpace公司成立HTML5手机游戏开发基金会
日前,手机社交游戏平台MocoSpace宣布启动一个100万美元的HTML5手机游戏开发基金会,促进基于浏览器的智能手机游戏的发展。 据游戏邦了解,MocoSpace是一个于2006年上线的社交游戏网站,目前用户超过1600万人,每月综合浏览量是30亿次,之前仅支持在手机网页上运行,并将自己标榜为没有i... 阅读全文...

2011年02月23日 人物专访:独立开发者谈Supermono工作室运营情况

人物专访:独立开发者谈Supermono工作室运营情况
由前Lionhead成员创立的工作室,并不只有Media Molecule一家获得了成功。 Tak Fung曾经是《黑与白》(Black & White)和《神鬼寓言》(Fable)的编码员,之后又离开了Molyneux团队,与美工戴夫·费恩(Dave Ferner)成立了Supermono工作室,几年前它们主要致力于iPhone游戏的开... 阅读全文...

2011年02月23日 手机游戏开发商分析App Store游戏下载量变化规律

手机游戏开发商分析App Store游戏下载量变化规律
尽管苹果App Store诞生了不少成功的手机游戏,但还是有许多开发商承认,他们在App Store赚到的钱低于自己的期望。Majic Jungle Software工作室的成员David Frampton最近发表的博客指出,App Store手机游戏销售有一个固定的变化规律,那就是游戏发布后每周下载量都会比上一周减半。 F... 阅读全文...
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