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2011年03月04日 全新Tegra Zone应用程序强化游戏运行效果

全新Tegra Zone应用程序强化游戏运行效果
Nvidia日前宣布将Tegra Zone应用程序投放到Android Market,为采用了Nvidia Tegra 2超级芯片的手机或平板电脑用户提供了一站式服务。Tegra 2提供比目前默认芯片更为强劲的3D图形加速(包括Nvidia PhysX技术支持)、硬件加速,以及1080p解码。 据游戏邦了解,这款免费应用提供了精选的Te... 阅读全文...

2011年03月04日 Chair Entertainment高层分享《无尽之剑》开发经验

Chair Entertainment高层分享《无尽之剑》开发经验
“人们不希望自己最爱的零售游戏只是个廉价品,他们想要独一无二的游戏体验。” 这是Chair Entertainment创意总监唐纳德·穆斯塔(Donald Mustard)在GDC智能手机峰会发表的演说中提到的第一准则。 在题为《无尽之剑:我们的成功经验》(Infinity Blade: How we made a hit, what we... 阅读全文...

2011年03月03日 Tap Me将推iComplishments手机游戏内置广告服务

Tap Me将推iComplishments手机游戏内置广告服务
日前,芝加哥新兴手机游戏广告公司Tap Me开始测试旗下的iComplishments平台,该平台主要提供针对iPhone,iPad和Android游戏的内置广告服务。 据游戏邦了解,该公司最近募集到了100万美元的风险资金,正与9家广告商合作,其中有3家是身份未公开的国内知名品牌。 该公司CEO约... 阅读全文...

2011年03月03日 芬兰开发商Rovio力拓《愤怒的小鸟》发展方向

芬兰开发商Rovio力拓《愤怒的小鸟》发展方向
《愤怒的小鸟》(Angry Birds)这款仅售99美分的热门手机游戏自2009年12月以来,下载量已经超过8900万次,芬兰开发商Rovio Mobile工作室也因此而名利双收。据Rovio首席执行官Peter Vesterbacka所称,这款游戏还仅处于向前发展的第一阶段,“对我们来说,《愤怒的小鸟》的意义已经远不只是一款游... 阅读全文...

2011年03月03日 未来社交和手机游戏将与视频游戏共存并促进其发展

未来社交和手机游戏将与视频游戏共存并促进其发展
回顾游戏业的变迁,Facebook和其他社交网站上游戏的普及和手机、平板电脑以及其他移动设备游戏的不断崛起也促进视频游戏行业的发展。 与过去相比,玩家可选择的视频游戏平台较多,使得某些传统游戏机的销售量大幅缩减,更不用说在这些系统上运行的游戏了。据游戏邦了解,2008年任天堂Wii游... 阅读全文...

2011年03月03日 任天堂CEO岩田聪称手机及社交游戏质量偏低

任天堂CEO岩田聪称手机及社交游戏质量偏低
据venturebeat报道,任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)在日前的游戏开发者大会上公开表示,他认为智能手机游戏及社交游戏只重视数量而非质量,“这类游戏不像掌机游戏,它们没有创造高质量电子游戏的动力。” 岩田聪称自己很为游戏行业的发展前景担忧,大型游戏公司动辄投资成百上... 阅读全文...

2011年03月02日 游戏开发商大会观点分享:掌机淡出,手机雄起

游戏开发商大会观点分享:掌机淡出,手机雄起
游戏开发商大会(Game Developer Conference)历来都是把焦点放在PCS和PlayStation、Xbox之类的游戏掌机上。游戏邦发现,今年大会一反常态,几乎所有公司都把精力放在了社交和手机游戏平台上,人们对于社交游戏和手机游戏的关注度远超传统的掌机游戏。以下就是原因所在。 手机和... 阅读全文...

2011年03月02日 Unity Android工具支持iOS游戏移植到Android平台

Unity Android工具支持iOS游戏移植到Android平台
日前,开发工具专家Unity公司推出了Unity Android开发平台的最新版本,该工具于去年GDC首次面世,现可支持开发者将iOS游戏更有效地移植到Android平台。 Unity的内容总监Nicholas Francis表示,他相信这个完整版本的Unity Android有助于开发者显著提高Android平台游戏的质量。据... 阅读全文...

2011年03月02日 美国游戏发行商EA公司向独立开发商推出发行服务

美国游戏发行商EA公司向独立开发商推出发行服务
据socialtimes报道,美国游戏发行商EA日前宣布,EA Partner将面向独立社交游戏、手机游戏开发商提供发行服务。也就是说,小型开发商可以向EA申请借助该公司的市场营销和开发资源,为自己打开游戏发行市场。 游戏邦认为对小型开发商来说,EA这项举措的好处在于,他们的游戏不但可以... 阅读全文...

2011年03月01日 Chris Pruett传授适用多个Android平台的游戏开发经验

Chris Pruett传授适用多个Android平台的游戏开发经验
据pocketgamer报道,Android平台游戏开发布道者Chris Pruett在日前的GDC大会上以自己在业余时间开发的《小绿人历险记》(Replica Island)为例,道出了开发商在创建Android游戏时需要注意的一些事项。 据游戏邦了解,Pruett在GDC智能手机峰会上的演讲主题是“开发成功的Android游... 阅读全文...

2011年03月01日 Box 2D物理引擎开发者要求《愤怒的小鸟》承认其贡献

Box 2D物理引擎开发者要求《愤怒的小鸟》承认其贡献
在本周的GDC大会,芬兰开发商Rovio公司董事长Peter Vesterbacka介绍《愤怒的小鸟》项目发展情况的过程中发生了一段小插曲:有位观众突然在问答环节中站出来,声称他创造了《愤怒的小鸟》物理开发引擎,要求Rovio在功劳簿上给他记上一笔。 据游戏邦了解,该观众名为Erin Catto,他... 阅读全文...

2011年03月01日 ISG及PopCap调查:1/3的英美成年人为手机游戏玩家

ISG及PopCap调查:1/3的英美成年人为手机游戏玩家
根据ISG公司以及PopCap的一项最新调查显示,大约1/3的英美成年人是手机游戏玩家,超过半数的人至少在他们的手机上玩过一次游戏。 共有2425名成年人参与了这项由休闲游戏开发商PopCap Games(代表作包括手《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》系列)在一月份委托执行的在线调查,平均52%的受访... 阅读全文...

2011年03月01日 Rovio公司董事长介绍《愤怒的小鸟》项目发展计划

Rovio公司董事长介绍《愤怒的小鸟》项目发展计划
在日前的GDC智能手机峰会上,芬兰开发商Rovio公司董事长Peter Vesterbacka在演讲中向与会者介绍了《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的发展成就和计划。 据Vesterbacka所称,该游戏是Rovio公司自2003年成立以来推出的第52款游戏,他们当时低估了开发成本,用了八个月时间,在开发外包游戏的空... 阅读全文...

2011年03月01日 Gameloft公司宣布与Unreal Engine 3进行授权合作

Gameloft公司宣布与Unreal Engine 3进行授权合作
日前,法国手机、数字/在线游戏开发商及发行商Gameloft,宣布与Epic Games达成了Unreal Engine 3的授权合作协议,将该引擎植入Gameloft即将发行的4款游戏中。 据游戏邦了解,Gameloft将面向iOS、Android、PSN、机顶盒等多个移动平台、下载平台发行这些游戏,但目前尚未公开这4... 阅读全文...

2011年03月01日 pocketgamer评选2011年十大顶级手机游戏公司

pocketgamer评选2011年十大顶级手机游戏公司
2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前pocketgamer.biz网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。 据游戏邦了解,这份榜单的完全列表由pocketgamer与手机游戏平台... 阅读全文...
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