- 作者:Sande Chen
有一年在Austin游戏大会中,我真的非常受挫,那并不是因为聚会,而是因为我熬夜想要在《泡泡龙》这款游戏中通关。我注意到游戏的难度上升太快,即发现有个关卡特别复杂时我就觉得事情不对了,特别是后面的关卡反而比它还简单。鉴于玩家会不断熟悉游戏,在关卡间有效提高难度和挑战变得更加重要。
puzzle bobble(from gamasutra... 阅读全文...
- 作者:Jamie Madigan
你是否曾在游戏中遇到过非常棘手的谜题,但是当你离开游戏并在做些其它事而再次归来时,会发现它变得特别简单了?
我便在最近玩的一款独立益智游戏《QUBE》中遇到了这种情况。《QUBE》是一款第一人称益智游戏(游戏邦注:有点像《传送门》),玩家可以在某种环境下操控特定的砖块去解决谜题,并离开测试室。不同颜色的砖块将发挥... 阅读全文...
- 作者:Mike Rose
2012年初,我和几个好友最终决定尝试着创造一款手机游戏。
在开发早期阶段我们经常会面临一个问题:是要创造一款付费游戏,免费游戏还是这两种模式的结合?
在过去我们每次都会花费好几个小时去讨论每种模式的细节,并最终找到一种简单的方法去解决这一问题。我给许多已经涉及了免费市场和付费市场的手机游戏开发者发送了电子... 阅读全文...
- 作者:Herman Tulleken
在关于益智游戏设计的访问中,我们与Ragtime Games的其中一位创始人Guy Lima进行了交谈。Ragtime Games为我们创造了《Continuity》这款滑动砖块的平台益智游戏,还将为我们呈现出其续集,《Continuity 2》。
在《Continuity》中,游戏的平台环节是关于找到一把钥匙,并打开门从一个关卡进入下一个关卡。但是游戏世界是建立... 阅读全文...
- 作者:Christopher Haag
《仓鼠大逃亡》是关于有趣的家庭故事,快乐的小仓鼠在回家路上需要躲避恶猫“Sour Puss”。而玩家可以通过倾斜手机而引导它们绕过种种障碍并最终到达家里。这就像是《重力球迷宫》与益智游戏的结合。
Hamster Chase(from indiedb)
2012年我利用了休闲时间面向iOS和Android开发了《仓鼠大逃亡》。这款游戏的图像是由M... 阅读全文...
- 作者:Sebastian Alvarado
作为一种传播信息的方法,文本总是能够从某种程度上改变读者的认知(不管他们是否愿意),甚至让读者能够将自己当成场景中角色。文本本身便能够诱发出沉浸感。然而各种多模式媒体(如电子游戏)则会将视觉性内容(也包含文本),音效以及与游戏故事,角色和环境的互动能力(可能是最重要的元素)结合在一起,所以这种媒体总是能够... 阅读全文...
- 作者:Josh Tynjala
作为游戏开发者,我希望能够满足不同玩家的需求。但我发布自己的首款网页游戏《Chroma Circuit》之后,马上就发现选择颜色(尤其是对益智游戏来说)非常关键,而且是个不容小觑的问题。色盲群体通常的无法辨别在常人看来非常不同的颜色,而游戏玩法如果涉及到与颜色相关的元素时,开发者就会遇到麻烦。
我曾收到一名色盲... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是Stuart Dredge,他从1998年开始担任新闻记者,2005年开始写关于网络和虚拟世界的博客,2007年开始玩Twitter。以下是他在一个PPT中总结的50款休闲、手机及社交游戏的创新之处,他强调本文所涉游戏并非都是上乘之作,但至少有20款游戏的创意值得开发者借鉴。
一、交友游戏
《Restaurant City》
玩家可雇佣好友担... 阅读全文...
- 作者:Stephen Dewhurst
卡内基梅隆大学(CMU)的娱乐科技中心(ETU)启动了一个实验项目,研究如何才能把赛车、第一人称射击以及益智等游戏类型融为一体,并使其兼具社交性和竞争性。本文内容即是这个项目的研究结果。
如今的游戏不仅具备较强的社交性,而且更有大众基础。但是因为越来越多不同类型游戏的出现,导致不少社交群体(包括好友和亲人们... 阅读全文...
- 益智游戏在facebook游戏中也是大受欢迎的。西班牙开发者Zed worldwide日前推出了智力发展游戏InGenius。
据了解该游戏在4周以内获得了超过350000名活跃用户,在facebook周增长排行榜中位居第十五位,单周增长幅度超过75%。目前来讲该游戏大受女性玩家的欢迎。
除了facebook版,InGenius还推出了Windows mobile、Android和Blackberry三种手机游... 阅读全文...