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2016年02月16日 为什么《极品飞车:无极限》不能在手机上获得成功?

为什么《极品飞车:无极限》不能在手机上获得成功?
作者:Michail Katkoff 艺电的Firemonkey团队所开发的《极品飞车:无极限》真的是一款让人印象深刻的游戏。而成就这款游戏的正是其华丽的图像,精心设计的关卡以及具有直觉性的游戏控制。并且这款游戏的出现让传统的一键式飙车游戏瞬间过时了。 现在,距离游戏发行只过去短短几个月,《极品飞车:无极限》已经成为排行前三的畅销赛车游戏。虽然这款游... 阅读全文...

2015年11月18日 避免手机游戏中的A/B测试失控

避免手机游戏中的A/B测试失控
作者:Andrew Kope 几乎每天我都会听到“A/B测试”这个词。它经常被作为游戏设计决策制定的万能药----用于删除等式中一些人为偏误并基于数据作出决定,因为“数字永远都不会撒谎。”而在这里我并不是要说A/B测试是无效的,而是与我所处理的许多事情一样,很多问题都是隐藏在细节中。 我们发行了一款免费赛车游戏,在这里用户能够通过参加比赛而... 阅读全文...

2015年05月07日 《马里奥赛车8》玩家并不需要知道货币的作用

《马里奥赛车8》玩家并不需要知道货币的作用
作者:Tom Kail 我玩了好久的《马里奥赛车8》,但直到最近我才发现近期再次出现在这系列游戏中的可收集货币的作用。在我在谷歌上搜索它之前,我询问了周边的一些人想知道他们是否真的了解它。但是我却发现大多数人都不知道这一货币是干嘛用的,即使有人认为自己知道,但是给出的答案却是不正确的。 mario kart 8(from gamasutra) 收集... 阅读全文...

2011年06月08日 以《Fusion》为例论三合一游戏设计的可行性

以《Fusion》为例论三合一游戏设计的可行性
作者:Stephen Dewhurst 卡内基梅隆大学(CMU)的娱乐科技中心(ETU)启动了一个实验项目,研究如何才能把赛车、第一人称射击以及益智等游戏类型融为一体,并使其兼具社交性和竞争性。本文内容即是这个项目的研究结果。 如今的游戏不仅具备较强的社交性,而且更有大众基础。但是因为越来越多不同类型游戏的出现,导致不少社交群体(包括好友和亲人们... 阅读全文...