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2013年05月28日 关于游戏设计师需知的10个用户真相

关于游戏设计师需知的10个用户真相
在我努力成为最棒的游戏设计师这条路上,我读到了由Susan Weinschenk所著的《 100 Things Every Designer Needs to Know about People》这本 书,它列出了关于人的视觉等身体特性,以及社交互动和情感状态的模式等许多事实。该书着眼于网站设计,但其中有许多事实也同游戏设计密切相关,所以我认为有必要与各位分享其中的心得。 100_things(from nothing... 阅读全文...

2011年11月05日 开发者分享服务色盲用户的设计方案

开发者分享服务色盲用户的设计方案
作者:Josh Tynjala 作为游戏开发者,我希望能够满足不同玩家的需求。但我发布自己的首款网页游戏《Chroma Circuit》之后,马上就发现选择颜色(尤其是对益智游戏来说)非常关键,而且是个不容小觑的问题。色盲群体通常的无法辨别在常人看来非常不同的颜色,而游戏玩法如果涉及到与颜色相关的元素时,开发者就会遇到麻烦。 我曾收到一名色盲... 阅读全文...

2011年10月17日 阐述提升游戏易用性的多种方法

阐述提升游戏易用性的多种方法
理解如何让游戏具有易用性的最为重要的方法是,理解玩家可能具有的不同短处。 玩家可能会在视觉、移动、听觉或者认知等方面遇到困难。强烈推荐的是,所有真正对制作易用性游戏感兴趣的人不仅要知道如何设计,还要去了解易用性背后的缘由。 以下列举了某些普遍采用的易用性方法: 可用的方法 许多方法都能够让游戏触及大量玩家群体。易用... 阅读全文...