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2011年08月13日 每日观察:关注2011年手机游戏市场规模(8.13)

每日观察:关注2011年手机游戏市场规模(8.13)
1)手机应用盈利与推广平台W3i日前宣布面向iOS游戏开发商推出新服务项目“Games Platform”,为后者解决服务器装配、维护、安全和分析等问题。 该服务还将帮助免费应用开发者创建和维护虚拟商店,其中将包含划分商店道具盈收比例的分析服务。Games Platform目前仍处于测试阶段,尚未公布... 阅读全文...

2011年08月13日 每日观察:关注Facebook对Google+引进游戏的看法(8.13)

每日观察:关注Facebook对Google+引进游戏的看法(8.13)
1)根据LinkedIn资料显示,Zynga前总经理Jeremy Verba现已转身变成约会网站eHarmony首席执行官。Verba于2009年12月至2011年6月在Zynga任职,他在Zynga实现10亿美元IPO的计划之前离开,这意味着他很可能放弃属于自己的Zynga股票。 Verba曾负责运营《Tresure Isle》项目,该游戏于2010年4月... 阅读全文...

2011年08月12日 每日观察:关注Android Market应用数据分析(8.12)

每日观察:关注Android Market应用数据分析(8.12)
1)据彭博社报道,芬兰开发商Rovio日前正筹备新一轮融资,该公司估值可能达到12亿美元。 Rovio全球品牌营销主管Wibe Wagemans曾在上月的GamesBeat 2011大会上公开表示,Rovio希望快速发展,他们一直都在准备筹集资金。该公司在今年三月已融资4200万美元,目前在芬兰有50名成员。 ... 阅读全文...

2011年08月12日 每日观察:关注社交平台Google+引进游戏服务(8.12)

每日观察:关注社交平台Google+引进游戏服务(8.12)
1)谷歌于日前正式宣布社交平台Google+植入游戏服务(与Facebook不同的是,Google+并非公开的社交平台),Google+高管David Glazer通过官方博客表示,为了保证游戏服务质量,开发商提交的游戏需通过Google+审核,方可投放该平台运营。 首批在该平台露面的作品包括《愤怒的小鸟》(... 阅读全文...

2011年08月11日 每日观察:关注日本社交平台GREE 2011年财报(8.11)

每日观察:关注日本社交平台GREE 2011年财报(8.11)
1)日本手机社交网站GREE日前公布2011年财报(截止6月30日),该时期净销售额为642亿日元(约合7.94亿美元),比2010财年增长82%。 运营利润达311亿日元(约合3.85亿美元),同比去年增长59%;净收益为182亿日元(约合2.25亿美元),增幅达59%。 85%的销售额来自GREE... 阅读全文...

2011年08月11日 每日观察:关注用户对Facebook移动支付方式的信任度(8.11)

每日观察:关注用户对Facebook移动支付方式的信任度(8.11)
1)韩国手机游戏公司Gamevil日前宣布旗下游戏下载量已突破5000万次。该公司主要采用付费下载与IAP功能相结合的盈利模式,计划在2011年在韩国发布21款游戏,向海外市场推出20款游戏。 2)据GetJar最新的调查结果显示(游戏邦注:调查截止时间是8月1日,为期14天),尽管Gingerbread(Andr... 阅读全文...

2011年08月10日 每日观察:关注THQ裁员以调整业务重心等消息(8.10)

每日观察:关注THQ裁员以调整业务重心等消息(8.10)
1)游戏发行商THQ日前宣布关闭两家澳大利亚工作室,削减近200名员工以便重新定位业务发展方向。这两家澳大利亚工作室分别是THQ Studio Australia和Blue Tongue,主要负责开发授权游戏,THQ已把开发工作转移到位于Phoenix的团队。 该公司表示,THQ现在正进行业务转型,不再以开发儿童游戏... 阅读全文...

2011年08月10日 每日观察:关注《愤怒的小鸟》将推婴儿用品(8.10)

每日观察:关注《愤怒的小鸟》将推婴儿用品(8.10)
1)芬兰开发商Rovio日前与婴儿用品产商SwaddleDesigns签约合作,支持后者生产《愤怒的小鸟》系列婴儿围嘴、婴儿毯等多种产品。Rovio品牌授权战略高级副总裁Claes Kalborg表示,公司正与多种品牌合作以扩大化《愤怒的小鸟》影响力。 2)Flash/手机游戏公司Miniclip近日与澳大利亚开发商Ha... 阅读全文...

2011年08月09日 每日观察:关注主流手机游戏公司运营表现(8.9)

每日观察:关注主流手机游戏公司运营表现(8.9)
1)韩国游戏发行商Gamevil日前宣布第二季度智能手机业务营收为560万美元,比去年同期翻一倍(游戏邦注:它在上一季度的智能手机业务营收为280万美元)。该公司这一时期的总体收益为900万美元,同比去年增长34%,净收益达350万美元。 虽然Gamevil推出了《Zenonia》、《Baseball Supers... 阅读全文...

2011年08月09日 每日观察:关注PopCap和NewZoo欧洲玩家调查报告(8.9)

每日观察:关注PopCap和NewZoo欧洲玩家调查报告(8.9)
1)据休闲游戏公司PopCap和市场调研公司NewZoo最新报告显示,约有一半以上的英法德成年人都是游戏玩家,这三国有1.53亿成人曾玩过掌机、Facebook、手机等平台的游戏。其中英国最盛产游戏玩家,约有68%的男性以及59%的女性在玩游戏。 这三国的玩家群体都较为年轻,约有87%的英国玩... 阅读全文...

2011年08月08日 每日观察:关注苹果iCloud应用开发者支持率(8.8)

每日观察:关注苹果iCloud应用开发者支持率(8.8)
1)Kairosoft的“story”系列(其中包括《Game Dev Story》)最近将再出新作《Mega Mall Story》,玩家在游戏中的任务是经营一家超级商场,创建商店和开展业务,招募员工,以及管理仓库。目前暂无法获知游戏具体发布时间等其他详情。 Kairosoft过去曾推出《Game Dev Story》、《Hot Sp... 阅读全文...

2011年08月06日 每日观察:关注Zynga向Facebook推日文版《CityVille》

每日观察:关注Zynga向Facebook推日文版《CityVille》
1)Zynga游戏《CityVille》最近在Facebook平台推出日文版本,它是Zynga进军日本市场推出的首个本土化游戏。在该游戏版本发布之际,Facebook日本用户刚好突破400万(平均每月增长率约为7%)。 据观察者所称,社交游戏其实并非Faceboo在日本用户面前自我推销的卖点,因为日本手机及... 阅读全文...

2011年08月05日 每日观察:关注Facebook调整动态消息显示设置(8.5)

每日观察:关注Facebook调整动态消息显示设置(8.5)
1)Facebook游戏部门主管Sean Ryan日前透露了一个与社交游戏开发商有关的重要消息,Facebook将在2011下半年调整其搜索算法,以用户的喜好和关注程度为准,仅在News Feeds展示他们感兴趣和有可能点击的信息。 Ryan称公司对其自动筛选系统很有把握,如果用户不会点击通过News Feed... 阅读全文...

2011年08月05日 每日观察:关注Capcom等日本发行商手机游戏营收(8.5)

每日观察:关注Capcom等日本发行商手机游戏营收(8.5)
1)comScore最新报告表明,Android是6月份全美智能手机冠军,其市场份额占40.1%,比今年3月份时上升了5.4%。 苹果iOS居于其次,目前的市场份额为26.6%,比3月份增长1.1个百分点;而RIM同一时期的市场份额为23.4%,微软则是5.8%,Symbian仅2.0%,这三者市场份额均出现下... 阅读全文...

2011年08月04日 每日观察:关注在线游戏玩家的虚拟商品付费情况(8.4)

每日观察:关注在线游戏玩家的虚拟商品付费情况(8.4)
1)Visa旗下的PlaySpan和VG Market最新调查指出,约有三分之一的在线游戏玩家花钱购买虚拟商品(游戏邦注:其调查样本是1000名游戏玩家) 31%的在线玩家通过其他玩家或者是第三方网站花钱购买虚拟商品。其中,在线掌机游戏占虚拟商品交易量的51%,社交游戏占30%,大型多人在线游... 阅读全文...
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