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2011年04月29日 阐述社交网站Facebook应用和页面活跃用户测量标准

阐述社交网站Facebook应用和页面活跃用户测量标准
本文着重阐述Facebook DAU、WAD和MAU的测量方式。 应用和网页对于活跃用户的定义各不相同。Facebook官方开发者文件是这样阐述二者区别的: 就应用而言,如下用户被视为活跃用户:访问应用Canvas页面;在属性标签页面浏览应用;用Facebook页面登陆外部网站;以活跃用户状态访问Face... 阅读全文...

2011年04月28日 调查称2010年全美独立游戏开发者平均收入增幅更大

调查称2010年全美独立游戏开发者平均收入增幅更大
Gamasutra网站的姐妹刊物《游戏开发者》杂志最近发布了第10次游戏开发者薪酬调查报告,分析了全球电子游戏从业者在2010年的薪酬状况。 该报告根据职业、工作技能、经验、地区和性别等要素,对主流游戏工作室人员的薪酬水平进行了解析。在过去两年中,该报告还调查了全球独立游戏领域的相关... 阅读全文...

2011年04月28日 鼓励用户参与品牌互动,娱乐网站巧用游戏奖励机制

鼓励用户参与品牌互动,娱乐网站巧用游戏奖励机制
不少社交游戏玩家都很清楚《FarmVille》和《宝石迷阵闪电战》的概念,但可能还有人没注意到,娱乐行业已涌现了一种新型的在线游戏,通过提供奖励,鼓励用户分享文章、发表评论、观看自己最喜爱的电视剧和电影预告片。 越来越多的用户登录电视剧和电影网站,浏览并了解与电视剧《亚特兰大娇... 阅读全文...

2011年04月28日 掌机姐妹版《DAL》制作人Ethan Levy谈游戏制作始末

掌机姐妹版《DAL》制作人Ethan Levy谈游戏制作始末
《Dragon Age Legends》刚发行就被视为Facebook平台上首款真正的游戏,这款游戏先于3月份推出的掌机游戏姐妹版《Dragon Age 2》问世。Facebook玩家如今已感受游戏中的西达斯世界1个多月了,现在团队是时候该思考游戏是否达到了他们的期望。《Dragon Age Legends》制作人Ethan Levy日前就此... 阅读全文...

2011年04月28日 Facebook和EA是Android应用市场的最佳竞争候选人?

Facebook和EA是Android应用市场的最佳竞争候选人?
谷歌Adnroid操作系统可以超越苹果iOS,成为市场占有率最高的手机平台,但Android Market却仍然不敌App Store,这个应用商店的产品鱼龙混杂,应用曝光率不足,用户也很难搜索到自己所需的产品。 这就给许多第三方竞争对手创造了可乘之机,它们开始争相与Android Market争夺用户,亚马逊Appst... 阅读全文...

2011年04月28日 Distimo调查:Android Market免费应用数量超过App Store

Distimo调查:Android Market免费应用数量超过App Store
据应用商店分析公司Distimo最新报告显示,谷歌Android Market目前共有13.4342万款免费应用,超过了苹果iPhone平台的App Store,后者现在有12.1845万款免费应用,但Android Market的付费应用数量仅占后者的三分之一左右。 该调查还指出,iPhone App Store仍是产品数量最多的商店,但在20... 阅读全文...

2011年04月28日 调查称开发者对苹果iOS支持率仍领先于谷歌Android

调查称开发者对苹果iOS支持率仍领先于谷歌Android
据市场调研公司IDC及移动软件公司Appcelertor最近的调查显示,在2760名接受访问的开发者中,多数受访者仍对苹果iPhone青睐有加,但对Android还是缺乏好感。这些开发者认为,Android手机平台过于分散,他们并不认为Android平板电脑在短期内就会增势,并称只有苹果才能为他们创造更多收益。 因为... 阅读全文...

2011年04月27日 每日观察:关注THQ等社交游戏领域新动态(4.27)

每日观察:关注THQ等社交游戏领域新动态(4.27)
1)日前THQ同Games Workshop签署了一份维持数年的扩充授权协议,THQ将继续在《Warhammer 40K》世界基础上推出新作品。新协议扩展了原始内容(游戏邦注:原始协议签署于2007年),将发行商之前的掌机、手持设备和PC权限扩展至无线电设备及整个在线领域,其中包括社交游戏和MMO(这些权限之前为EA... 阅读全文...

2011年04月27日 每日观察:关注Android Market销售报告新服务(4.27)

每日观察:关注Android Market销售报告新服务(4.27)
1)谷歌Android Market最近面向开发商推出了新型销售报告服务,支持开发商通过该功能了解用户的更多交易细节,例如他们所使用的手机类型、货币和当前汇率等额外信息。 开发商可由此了解用户手机的屏幕大小、键盘类型等情况,为用户提供更优化的支付服务。而货币和汇率信息则可方便开发商针... 阅读全文...

2011年04月27日 开发者对Android Market改进应用计费服务的三大建议

开发者对Android Market改进应用计费服务的三大建议
游戏邦注:本文原作者是Android手机游戏开发商Bionic Panda Games联合创始人、SoftTech VC合伙人Charles Hudson,他最近在自己的手机游戏中植入了谷歌官方推出的应用内置计费系统,并借此文代表Android开发者群体提出了他们对谷歌改进应用计费服务的有关建议。 Bionic Panda Games之... 阅读全文...

2011年04月27日 解析社交游戏日渐成熟品牌整合机制之初级整合模式

解析社交游戏日渐成熟品牌整合机制之初级整合模式
社交游戏的品牌植入方式形态各异,既有贴牌道具,也有将品牌嵌入整个游戏之中。本周我们将通过解析初级品牌整合模式继续探索3大层次的品牌植入。 初级品牌整合通常是在某段有限时间内出售或者展示贴牌商品(游戏邦注:可口可乐能量补充饮料或者福特普锐斯汽车装饰品)。初级品牌整... 阅读全文...

2011年04月27日 developer盘点Android开发者必备的十大开发工具

developer盘点Android开发者必备的十大开发工具
Android SDK提供了一系列可帮助开发者设计、创建、测试和发布Android应用程序的强大工具,以下是游戏邦编译developer推荐的10款最常用的开发工具。 1.Eclipse w/ADT 虽然Eclipse并非唯一可用于开发Android应用的Java开发环境,但它是目前最欢迎的工具,有很大程度上是因为它的成... 阅读全文...

2011年04月27日 分析称手机与社交游戏差异较大,但无碍两者融合趋势

分析称手机与社交游戏差异较大,但无碍两者融合趋势
社交游戏在移动领域的未来发展方向是业内最关心的话题之一,从2010年底开始,我们就已经可以看出手机与社交游戏这两者不断融合的趋势,越来越多社交游戏如今都纷纷移植到手机平台。最近,有一名行业博客主Leon Kitain发表了他对手机及社交游戏平台这两者的看法。 用户结构/游戏题材 ... 阅读全文...

2011年04月27日 Facebook最新Sponsor Stories功能推动游戏发展

Facebook最新Sponsor Stories功能推动游戏发展
日前Facebook为其用户创建广告功能Sponsor Stories新增3种应用模式,旨在帮助社交游戏开发商重新利用因其去年限制病毒式传播渠道(游戏邦注:特别是其将游戏信息排除在新闻动态之外)而丧失的病毒式营销模式。 Sponsored Stories将用户活动转化为广告模式的消息发布。游戏或应用使用Sponsored... 阅读全文...

2011年04月27日 手机应用《Talking Friends》10个月创造1亿次下载量

手机应用《Talking Friends》10个月创造1亿次下载量
美国/斯洛文尼亚工作室Outfit7近日宣布,手机娱乐应用《Talkings Friends》登陆苹果App Store仅十个月就创造了1亿次下载量。 与之形成对比的是《愤怒的小鸟》,这款热门手机游戏历时18个月才实现了1亿次下载目标,而火狐浏览器也用了将近一年时间突破1亿大关。而在今年1月份,《Talking Fri... 阅读全文...
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