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2011年06月16日 免费模式开始大行其道 设计师需顺应趋势

免费模式开始大行其道 设计师需顺应趋势
游戏邦注:本文作者为Brandon Sheffield,文章旨在说明现今游戏市场已发生变化,免费游戏开始成为主流模式。 Soren Johnson曾在“Game Developer's May”设计专栏里谈论免费游戏设计。他最近刚刚完成作品《Dragon Age Legends》,这是《Dragon Age world》的Facebook免费版。 他在文中提到几个成功免费设计版本,这些作品的设计师须... 阅读全文...

2011年04月28日 掌机姐妹版《DAL》制作人Ethan Levy谈游戏制作始末

掌机姐妹版《DAL》制作人Ethan Levy谈游戏制作始末
《Dragon Age Legends》刚发行就被视为Facebook平台上首款真正的游戏,这款游戏先于3月份推出的掌机游戏姐妹版《Dragon Age 2》问世。Facebook玩家如今已感受游戏中的西达斯世界1个多月了,现在团队是时候该思考游戏是否达到了他们的期望。《Dragon Age Legends》制作人Ethan Levy日前就此接受了媒体采访,谈论自己对于游戏的看法,同时还详细讲述了游戏的潜在... 阅读全文...

2011年04月06日 观察者称硬核游戏开发者推动社交游戏创造新突破

观察者称硬核游戏开发者推动社交游戏创造新突破
众所周知,社交游戏向来被打上“非游戏”的烙印。就在1年前,当《FarmVille》的总经理Bill Mooney获得其首项GDC奖项Best New Social/Online Game时,现场观众一片嘘声。之所以会有此嘘声,是因为Bill Mooney在发表获奖感言时,呼吁独立游戏开发者加入Zynga的队伍,但当时却有观众大呼,“你们开发的根本不是游戏!” 3个月后,Zynga推出了《Fronti... 阅读全文...