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2012年10月15日 分析Facebook Credits试验失败三大原因

分析Facebook Credits试验失败三大原因
作者:Peter Vogel 初创公司常要面临瞬息万变的挑战。所幸我们无需遇到每个新问题时都要重新思考解决方案,因为已经有许多公司为我们留下了不少可借鉴的成功经验或失败教训------Facebook虚拟货币Credits就是一个绝佳例子。 Facebook在Credits试验过程中犯了三个致命错误,导致这一虚拟货币系统无法盼到成功之日。 facebook-credits(from tech... 阅读全文...

2012年09月20日 阐述游戏工作室未来可行的盈利模式

阐述游戏工作室未来可行的盈利模式
作者:Will Freeman 过去时日,免费体验、花钱推动游戏进程这些商业模式为游戏开发者呈现出一个全新大胆的平台。目前这种模式在移动和在线领域十分普遍,通过游戏内部交易产生收益,确实可将一款最新发行的产品变成赚钱工具。 《Tiny Tower》这类游戏的发行证明了免费游戏可以引领技术行业的创新风。 市场调研公司Distimo指出,虽然iOS App St... 阅读全文...

2012年04月23日 每日观察:关注2012年移动广告市场规模(4.23)

每日观察:关注2012年移动广告市场规模(4.23)
1)Strategy Analytics最近报告预测,2012年全球移动广告及移动内容产值将达670亿美元,整体移动媒体行业产值将达1498亿美元,移动数据流量产值将增长9.5%,达到828亿美元。该报告其他调查结果包括: 应用下载量将增长38%,达到230亿次; 应用广告投入将增长30.7%,达到261亿美元; 移动广告将增长85.4%,产值达到116亿... 阅读全文...

2011年12月20日 五大现象预示手机社交游戏2011年发展趋势

五大现象预示手机社交游戏2011年发展趋势
三大具有交集性的火爆科技市场------手机、游戏和社交网络已经获得了越来越多的关注。因此,手机社交游戏将成为今年最热门的一大趋势。社交游戏的出现彻底改变了人们在线交友的方式。据eMarketer报告显示,“今年有将近6200万美国网民或者说是27%的在线用户每个月至少会玩一次社交游戏,与2010年的5300万用户相比明显增长。”社交游戏的收益来源于3大驱动力:... 阅读全文...

2011年12月16日 回顾社交游戏公司Zynga创业史(三)

回顾社交游戏公司Zynga创业史(三)
作者:Dean Takahashi 转折点:真正的游戏设计师 Norwest Venture Partners的风险资本家Tim Chang在2009年秋说道:“现在还很难分析出未来的用户流失率是多少。社交游戏存在一定的用户流失率,就像船底有个洞。但是船只移动速度相当快,以至于你未曾发现有水渗入。”(请点击此处阅读第一、第二、第四、第五、第六部分) Zynga发现尽管《FarmV... 阅读全文...

2011年10月25日 每日观察:关注Zynga或于11月份进行IPO(10.25)

每日观察:关注Zynga或于11月份进行IPO(10.25)
1)据路透社报道,两位匿名人士近日透露Zynga有可能于今年11月24号感恩节之前进行IPO。 这两名知情人表示,Zynga尚未敲定最终方案,也有可能随时改变计划。观察者称Zynga自7月份以来已数次更新S-1文件,最近的一次更新内容指出第三方对公司的估值达140.5亿美元,超过了5月份预估的139.8亿美元。之前已有不少人推测,由于股市行情不济,Zynga有可能将IP... 阅读全文...

2011年09月07日 每日观察:关注Kixeye新硬核游戏《War Commander》(9.7)

每日观察:关注Kixeye新硬核游戏《War Commander》(9.7)
1)游戏开发商Guerillapps日前发布了一款名为《Trash Tycoon》的“垃圾回收”社交游戏,要求玩家通过资源回收,变废为宝。 与其他农场和城建类游戏有所不同,玩家在《Trash Tycoon》中的任务是清理垃圾,将原来的一片废墟之地转变为充满活力的“资源回收”社区。 据该公司联合创始人Raviv Turner所称,《Trash Tycoon》是他们在环保领域推... 阅读全文...

2011年06月11日 开发商如何通过Facebook Credits增加营收

开发商如何通过Facebook Credits增加营收
游戏邦注:本文作者为Wagner James Au,文章主要探讨开发商如何使用Facebook Credits提高游戏营收。 从7月份开始,所有Facebook游戏就得统一使用Facebook Credits进行付费活动。关于如何借助该虚拟货币实现营收最大化,顶级游戏开发商给出如下建议。 开展折扣活动提高短期收益 Popcap(游戏邦注:Facebook游戏《宝石迷阵... 阅读全文...

2011年06月07日 传Facebook或与苹果达成虚拟货币合作协议

传Facebook或与苹果达成虚拟货币合作协议
作者:Nick O'Neill 据育碧数码发行副总裁向美国科技博客AllThingsD撰稿人特里西亚·杜里埃(Tricia Duryee)透露,Facebook和苹果将达成一个非正式协议,支持玩家同时使用Facebook Credits或者苹果的虚拟货币购买这两个平台都有的虚拟商品。 为什么说这可能是个重大协议呢?杜里埃巧妙地列举了一个实例,描述游戏玩家目前所面临的状况,... 阅读全文...

2011年06月02日 扎克伯格谈Facebook在游戏领域的制胜秘诀

扎克伯格谈Facebook在游戏领域的制胜秘诀
游戏邦注:本文作者为Joel Brodie,文章主要讲述Facebook如何在游戏领域脱颖而出。 成为休闲和社交游戏领域获利丰厚大公司之一的秘诀何在呢?Facebook首席执行官马克·扎克伯格之前曾在采访中就此发表自己的看法,他表示那就是不涉足游戏开发,不追求创收。以下是游戏邦整理的相关内容。 扎克伯格表示应用在Facebook取得的途径有两个:病毒式推广... 阅读全文...

2011年05月23日 中型开发商对Facebook Credits新政态度不一

中型开发商对Facebook Credits新政态度不一
作者:AJ Glasser 距离7月1日Facebook要求开发商将Facebook Credits与游戏绑定的最后期限还有40天,多数中型开发商都采纳了这种新规则,将Credits整合为购买某些额外道具的方式。 中型开发商指游戏累积月活跃用户在300万至1000万范围内的开发商,包括RockYou、Cie Games、Funzio、Kabam、LOLapps和许多所制作的游戏时常出现在Facebook社交游戏排行... 阅读全文...

2011年05月09日 评5家社交游戏开发商对Facebook Credits的态度

评5家社交游戏开发商对Facebook Credits的态度
Facebook规定从7月1日起该平台所有游戏开发商均需绑定Facebook Credits作为游戏微交易的虚拟货币系统,在这个期限渐渐逼近之际,让我们先来看看Facebook前5强社交游戏开发商在这一点上有何行动。 Facebook曾表示将Facebook Credits作为购买付费道具和内容(开发商的主要营收来源)的唯一货币系统,并不代表开发商必须将Credits作为游戏中的保费货币(游戏邦... 阅读全文...

2011年05月06日 Facebook欲借游戏视频广告扩宽公司营收渠道

Facebook欲借游戏视频广告扩宽公司营收渠道
Facebook目前正在试验新渠道,意图通过嵌入视频广告获利。在公司同社交视频广告公司Sharethrough签署的协议中,用户只要观看游戏内的赞助视频便可获得Facebook Credits(游戏邦注:其为Facebook推出的虚拟货币)。 赞助广告开始将先出现在Facebook的350款游戏和应用中。Facebook Credits主管Deb Liu,表示,这是Facebook及其合作伙伴通过数字营收... 阅读全文...

2011年04月20日 每日观察:关注Playfish等海外社交游戏市场动态(4.20)

每日观察:关注Playfish等海外社交游戏市场动态(4.20)
1)FooBrew(游戏邦注:该初创公司的代表作品为在线音乐游戏《JamLegend》)日前宣布公司破产,社交游戏开发商Zynga将吸纳该工作室的杰出人才。FooBrew成立于2008年,坐落在旧金山。《JamLegend》是一款《吉他英雄》式的音乐游戏。FooBrew表示,虽然游戏拥有近200万的用户,但公司还是决定4月29日终止游戏的运作。这是Zynga过去11个月来第12次开展工作室收购/人才引... 阅读全文...

2011年04月12日 每日观察:关注Playdom等海外社交游戏市场动态(4.12)

每日观察:关注Playdom等海外社交游戏市场动态(4.12)
1)小野义德(Yoshinori Ono)日前就《街头争霸IV》3D版本及其他格斗游戏的相关话题接受媒体采访。在谈到目前Facebook尚未有格斗游戏时,小野表示,虽然现在该平台目前还没有格斗游戏,但他相信这是早晚的事。他认为,格斗游戏和社交网络存在共同之处。他称,社交网络和格斗游戏的融合架构已经崭露头角,未来二者的结合将会有进一步的突破,最终玩家将可以体验到Face... 阅读全文...
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