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2013年02月10日 分享针对硬核玩家设计免费游戏的经验

分享针对硬核玩家设计免费游戏的经验
作者:Pascal Luban 五年之前,有家想开发免费射击游戏的印度工作室联系了我。我拥有硬核射击游戏开发经验,曾是《细胞分裂2:明日潘朵拉》以及《分裂细胞3:混沌理论》多人模式版本的主关卡设计师,我还设计了UT3-AGEIA Extreme PhysX模组的主要地图CTF-Tornado。免费增值模式似乎仅适用于休闲游戏------至少在我们西方开发者看来是如此,我想知... 阅读全文...

2012年12月26日 开发者应如何从财政角度选择盈利模式

开发者应如何从财政角度选择盈利模式
作者:Iron Realms 游戏开发总会涉及到成本问题,无论你是设计小型游戏的独立开发者,还是从事主流项目的大型团队中的一员,为了成功推出作品,你都应正当考虑财政方面事宜。 以下是四种主要游戏开发模式: *独行侠 项目中仅有开发者一人,他担负着编码、故事编写等所有事项。如果需要,他可以通过免费软件下载图画与声音。同时,他也自己发行最终成品... 阅读全文...

2012年09月20日 阐述游戏工作室未来可行的盈利模式

阐述游戏工作室未来可行的盈利模式
作者:Will Freeman 过去时日,免费体验、花钱推动游戏进程这些商业模式为游戏开发者呈现出一个全新大胆的平台。目前这种模式在移动和在线领域十分普遍,通过游戏内部交易产生收益,确实可将一款最新发行的产品变成赚钱工具。 《Tiny Tower》这类游戏的发行证明了免费游戏可以引领技术行业的创新风。 市场调研公司Distimo指出,虽然iOS App St... 阅读全文...

2012年09月17日 故事型游戏是否可采用免费增值模式?

故事型游戏是否可采用免费增值模式?
作者:Zoya Street 问题:如果免费增值模式也能了那些鼓励长时间游戏的平台(例如掌机或PC)的主导盈利模式,那么内容丰富,长达8小时以上的叙事型游戏(例如《半条命2》、《古墓丽影》等其他高质量线性游戏)或《天际》等探索型游戏又该如何盈利? Skyrim(from vehq.net) 回答: Patrick O’Luanaigh(nDreams首席执行官) ... 阅读全文...

2012年06月13日 简述Facebook应用捕获“鲸鱼”用户的注意要点

简述Facebook应用捕获“鲸鱼”用户的注意要点
作者:Owen Martin 假设你正在开发一款游戏,并且你也希望从中找到最有利可图的玩家。想象你获得了一个幂律法则,你想要以此去评估形状参数以及所有相关的数据。就好像你将把所有内容分割开来同,好象你正在展开一场“捕鲸”行动。 在赌界中,所谓的“大赌客”便是我们说的鲸鱼用户。道理很简单:他们好像总是志在必得地投下大笔钱想去打败庄... 阅读全文...

2011年10月27日 Chris Hughes谈Flash游戏现状和技术竞争

Chris Hughes谈Flash游戏现状和技术竞争
作者:Edge Staff 在近代游戏技术中,Flash有着非同寻常的历程。正如我们前几天讨论的那样,它在行业公司收购、竞争和手机崛起的艰难条件下生存,展现出繁荣且能够带来可观经济回报的网页游戏社区。这项技术的核心公司之一是Flash Game License,这家公司以独立开发商和大小门户网站之间联络人的身份参与了大量的交易。其联合创始人Chris Hughes在媒体访谈... 阅读全文...

2011年07月25日 简述IAP功能对应用领域的4个影响

简述IAP功能对应用领域的4个影响
作者:Christina Warren 应用内置付费功能(游戏邦注:in-app purchases,以下简称IAP)已经成为手机应用开发者愈加重视的一个营收渠道,被大量iPhone和Android应用所采纳,并被人们视为应用内置广告的可替代性盈利解决方案。 对许多应用开发者和用户来说,IAP或者微交易模式将对移动领域产生重要影响。以下是我们所目睹的一些已经发生的转变: ... 阅读全文...

2011年06月20日 每日观察:关注儿童社交网络盈利模式(6.20)

每日观察:关注儿童社交网络盈利模式(6.20)
1)据AppData数据显示,Zynga新作《Empires & Allies》发布17天已收获3000万用户(游戏邦注:它在6月18日当天新增200万用户),Zynga游戏用户总数也已从原来的2.49亿,增长为目前的2.67亿。 2)据读写网报道,新西兰儿童虚拟世界MiniMonos上线仅6个月,当前用户已超过25万。该网站功能与迪士尼旗下的Club Penguin(月活跃用户超过600万)... 阅读全文...