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2011年07月14日 社交游戏延伸广告商发挥空间

社交游戏延伸广告商发挥空间
作者:Alan Hirsch 过去10年,广告宣传从电视屏幕、室外海报转移至互联网,或以横幅形式呈现,或嵌入搜索页面,抑或是“病毒式传播”的视频内容。用户获得娱乐内容和资料信息的方式多种多样,广告商需先行一步,在获取和留着各平台用户方面独辟蹊径。 那么既然品牌公司已针对网络平台调整宣传模式,他们如何既保证投资价值,又确保获得用户粘... 阅读全文...

2011年05月06日 Facebook欲借游戏视频广告扩宽公司营收渠道

Facebook欲借游戏视频广告扩宽公司营收渠道
Facebook目前正在试验新渠道,意图通过嵌入视频广告获利。在公司同社交视频广告公司Sharethrough签署的协议中,用户只要观看游戏内的赞助视频便可获得Facebook Credits(游戏邦注:其为Facebook推出的虚拟货币)。 赞助广告开始将先出现在Facebook的350款游戏和应用中。Facebook Credits主管Deb Liu,表示,这是Facebook及其合作伙伴通过数字营收... 阅读全文...

2011年05月04日 详述五大品牌公司针对社交游戏领域的营销活动

详述五大品牌公司针对社交游戏领域的营销活动
对于社交游戏商业价值持怀疑态度者大有人在,但这丝毫无法阻挡大型品牌公司反驳这些批评者的错误观念。 大型品牌公司绞尽脑汁,希望能够充分利用庞大的社交游戏玩家群体(游戏邦注:社交游戏玩家2012年底有望达6870万)。品牌公司通过贴牌虚拟商品、整合广告和赞助以及结合数字和真实奖励的游戏体验朝游戏领域迈进。 例如,诸如Century 21之类的营销... 阅读全文...

2011年04月15日 社交游戏三大发展趋势 品牌公司产品植入有的放矢

社交游戏三大发展趋势 品牌公司产品植入有的放矢
如果开发商过去几年并非身处井底的话,那么应该不难察觉如今在线社交游戏已经声名鹊起。主流社交游戏开发商Zynga异军突起,致使全球成千上万的Facebook用户开始交织于《Farmville》、《黑手党战争》和《宝石迷阵》等社交游戏的爱恨情仇之中。 不论营销者或者中介机构是对此类游戏情有独钟,抑或是深恶痛绝,学会充分利用在线社交游戏带给品牌的影响力,无疑将... 阅读全文...