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2014年11月03日 团队:从游戏协作中获得更多的受益

团队:从游戏协作中获得更多的受益
作者:Alex Johansson 我第一次参与游戏设计是在大学的时候。尽管为游戏设计角色和图像是非常有趣的体验,但是依赖于其他人意味着项目并未真正完成。这种情况每年都会发生,直到有一天我决定开发属于自己的游戏。在之前的每一个项目中我都承担着图像和编程工作,结果便是我真正开始制作自己的游戏,而不再是为每一年的项目创造“一些好看的图像和一些有问题... 阅读全文...

2014年05月29日 从玩家的角度思考并创造游戏

从玩家的角度思考并创造游戏
作者:David Lin 作为游戏开发者和设计师,我们经常在自己所创造的游戏中传达自己的一些想法。与此同时,我们中的某些人(至少我自己有时候会这么做)会更投入并尝试着塑造我们所谓的“理想游戏”。 结果便是,我们经常会忘记停下来去思考一个真正重要的问题。当别人在玩我所创造的游戏的时候,他/她的脑子里在想些什么? 对于《小编年史》,... 阅读全文...

2014年03月24日 阐述Twitch的电子游戏视频直播服务模式

阐述Twitch的电子游戏视频直播服务模式
作者:Tracey Lien 成为媒体巨头是一个多么疯狂的理念啊。 在2007年,Justin Kan,Emmett Shear,Michael Seibel和Kyle Vogt有了一个看似很蠢,但却是可行的想法。 Kan将一个网络摄像头安在自己的帽子上。在9个月时间里,他并未取下该摄像头。Kan所看到的一切都将呈现在人们的面前。网络摄像头捕捉了他每日的互动------1天24小时,1... 阅读全文...

2014年01月07日 游戏开发者如何实现自我推广

游戏开发者如何实现自我推广
作者:Raph Koster 我是为了Mattie Brice专门写下这篇文章,她被列入了年度Polygon的50位游戏新闻人物名单中。在表达了祝贺后,我们彼此交换了Twitter帐号,她表示自己并不知道可以将其添加到自己的简历上,“我不知道如何进行自我推广。” 需要明确的是,本文并不是关于如何营销你的游戏。而是关于如何营销你自己,更确切地说是在产业中找到你的专... 阅读全文...

2012年10月15日 分析Facebook Credits试验失败三大原因

分析Facebook Credits试验失败三大原因
作者:Peter Vogel 初创公司常要面临瞬息万变的挑战。所幸我们无需遇到每个新问题时都要重新思考解决方案,因为已经有许多公司为我们留下了不少可借鉴的成功经验或失败教训------Facebook虚拟货币Credits就是一个绝佳例子。 Facebook在Credits试验过程中犯了三个致命错误,导致这一虚拟货币系统无法盼到成功之日。 facebook-credits(from tech... 阅读全文...

2012年02月08日 创意并非游戏成品 开发者应不讳分享设计理念

创意并非游戏成品 开发者应不讳分享设计理念
作者:Daniel Cook “Dude,我想到了一个非常棒的游戏设计理念。” “真的吗?那是什么?” “我不能说,我怕你偷了我的创意。” 这种对话经常发生于专业的开发者,独立开发者等群体之间。这是渗透于游戏产业中的文化反应,这些人都认为游戏设计特殊而崇高,就像是可取得专利的发明。如果你公然谈论自己的游戏设计,那些贪婪狡... 阅读全文...