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2013年11月26日 中等硬核游戏的成功要素之盈利性

中等硬核游戏的成功要素之盈利性
作者:Michail Katkoff 我将盈利性作为本系列最后一篇文章来讨论的原因在于,我认为盈利性是完善的核心循环、强大的留存率以及富有意义的社交机制三者相互作用的结果。(请点击此处查看本系列核心循环篇、留存率篇、社交性篇) 盈利法则 较高水平的盈利性,其通常法则也相对简单:DAU(日活跃用户)X 转化率(%)X ARPPU(每付费用户的平均... 阅读全文...

2013年05月16日 探讨游戏内置商店的售价高低排序问题

探讨游戏内置商店的售价高低排序问题
问题: 有位读者询问,他在自己的商店中是否该将虚拟货币按价格高低来排列。你们针对开发者布置自己的游戏内置商店是有何建议呢? 回答: Will Lution(免费模式&移动游戏顾问) 我认为比起整体布局,排序本身并不算是一个大问题:因为一项IAP道具是一种非通用商品,其价值是通过对比而产生的,所以你如何呈现这种对比情况更为重... 阅读全文...

2011年06月11日 开发商如何通过Facebook Credits增加营收

开发商如何通过Facebook Credits增加营收
游戏邦注:本文作者为Wagner James Au,文章主要探讨开发商如何使用Facebook Credits提高游戏营收。 从7月份开始,所有Facebook游戏就得统一使用Facebook Credits进行付费活动。关于如何借助该虚拟货币实现营收最大化,顶级游戏开发商给出如下建议。 开展折扣活动提高短期收益 Popcap(游戏邦注:Facebook游戏《宝石迷阵... 阅读全文...