- 作者:Jens Peter Jensen
11.处理复杂性
“严格:系统要求模拟少量步骤去预测结果。在垂直卷轴射击游戏中,你将看到子弹朝自己射过来。你并不需要费心思考是否站在原地就会被击中。”(请点击此处阅读本文上篇内容)
“宽松:系统要求模拟多个步骤去预测结果。另一方面,在《Triple Town》中,优秀的玩家需要想着向前进。让玩家基于各种可... 阅读全文...
- 作者:Will Freeman
很久以前关于本土化游戏的实践驱散了人们认为这只是游戏翻译的误解。
按照如今全球化游戏产业的快速发展,本土化也需要加紧脚步去适应并扩展它所整合的服务。
但是我们却感觉到本土化仍然落后于现实的发展。
事物一直在发生改变。所以并没有多少时间能让本土化公司去细细考虑过去。他们的视线必须朝着正前方,而随... 阅读全文...
- 作者:Jason Tocci
我曾经见过弟弟们尝试在游戏中驾驶SUV飞下悬崖。这是许多年前的事情,那时《侠盗猎车手3》还算是新游戏,但已经可以很容易从网络上找到让汽车飞行的作弊码。在将近1个小时的时间里,他尝试让汽车滑过河面冲入足球场。最终,他们穿过足球场的墙面,成功让汽车停在球场中,发现场上的粉丝们正在叫喊某个球队的名字。
当我阅读各种有... 阅读全文...
- 作者:Danc
近期,我专注于研究睾丸激素。过去十年来,科学家让玩家置身于竞争性境况中,然后研究如何通过睾丸激素的起伏状况来预测其行为。从这些研究中你可以发现,当玩家置身于控制力、运气和友谊可以预测的系列境况中,赢家和输家都会离开游戏。
实验分析了以下4个问题:
1、与朋友玩游戏会对赢家和输家的睾丸激素产生何种影响
2、... 阅读全文...
- 作者:Tami Baribeau
多数人在提到“社交”这个词时,都会想到是与他人交谈。他们对这个词的认识是结交其他人并与这些人交流。你知道,这就是所谓的社交化。这种想法相当合理。但是,如果你认为社交游戏只是玩家在多人空间中互相结识的游戏的话,就不算是完全准确的想法了。
在社交游戏中,社交是“平台”
目前,多数社交游戏存在与社交网络中... 阅读全文...
- 作者:diannerees
我此前曾撰文描述过《The Foresight Engine》,这款有趣的游戏的设计目的是为了鼓励人们对某个复杂的健康问题开展发散性思维。简要概括下内容,游戏设置玩家身处2020年,此刻神经疾病预计将使美国多达1亿民众受到感染。玩家是小组成员,致力于探索加速研究进展的方法。游戏假设他们可以实现以下目标:获得任何所需的资源;移除任何障碍;... 阅读全文...
- 互相赠送礼品是Facebook游戏最重要的社交功能之一。长期以来,各种社交游戏一直鼓励玩家向好友赠送礼物或从朋友处收获礼物。因此,互相赠送礼品也正是病毒式传播渠道和游戏黏性的主要动力之一。不过Funtank公司的Robin Yang却另有看法,他最近在一篇文章中宣称Facebook游戏的赠送礼物功能已“破产”。
据游戏邦了解,Yang的主要观点是Facebook游戏的... 阅读全文...
- 任天堂即将发售的3DS便携游戏平台的主要功能是允许玩家在不使用3D护目镜的情况下进行3D游戏,然而该掌机的另一项功能可能也有助于该掌机的畅销。
自从2004年发售以来,DS掌机一直是任天堂公司的主打产品,而新款的3DS将在在玩家分享讯息和与网络联机游戏方面有所改进。
据任天堂资料显示,最近几点年客户对DS掌机的热情骤减。今年4月到9月的DS销... 阅读全文...