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2012年10月22日 创造能够同时支持同步性和异步性的多人游戏

创造能够同时支持同步性和异步性的多人游戏
作者:Derek Bruneau 你会花多少时间去玩游戏?许多人的回答都是“不多”。我们总是很难挪出足够的时间去玩游戏,特别是玩多人游戏:面对这类型游戏,玩家不只需要拥有足够的自由时间,同时还需要确保自己的行程安排能够适应于别人的时间。多人游戏总是要求玩家亲力亲为------如桌面游戏《Johann Sebastian Joust》,而这也为这类型游戏添加了额外的... 阅读全文...

2011年08月18日 阐述“社交”在社交游戏中的4大作用

阐述“社交”在社交游戏中的4大作用
作者:Tami Baribeau 多数人在提到“社交”这个词时,都会想到是与他人交谈。他们对这个词的认识是结交其他人并与这些人交流。你知道,这就是所谓的社交化。这种想法相当合理。但是,如果你认为社交游戏只是玩家在多人空间中互相结识的游戏的话,就不算是完全准确的想法了。 在社交游戏中,社交是“平台” 目前,多数社交游戏存在与社交网络中... 阅读全文...

2011年08月16日 异步游戏的优点及其机制的发展方向

异步游戏的优点及其机制的发展方向
作者:Soren Johnson 电子游戏同桌游和卡片游戏的差异性首在于实时互动。电脑可以自行处理所有的细节和挑战,允许两个或更多玩家同时玩相同的游戏。事实上,首款多人电子游戏取材于运动领域。《Pong》的灵感来源于乒乓球。这些早期的体验带有内在的同步性,也就是说玩家可以同时并在相同的设备上体验游戏。从那以后,同步性就成为了多人电子游戏的默认模型。... 阅读全文...