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2011年04月13日 布莱恩·雷诺兹称社交游戏是设计师自由创作的乐土

布莱恩·雷诺兹称社交游戏是设计师自由创作的乐土
社交游戏开发商Zynga首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)最近在媒体采访中表示,比起大制作的掌机游戏领域,在线休闲游戏更重视设计师的作用和价值。 据雷诺兹将过去的事业生涯与现在的工作进行了一番比较,“我在Zynga所负责的事项之一,就是将资深游戏设计师引进公司,... 阅读全文...

2011年04月13日 PopCap联合创始人Jon Vechey谈公司上市及游戏创新

PopCap联合创始人Jon Vechey谈公司上市及游戏创新
《宝石迷阵》的开发商PopCap计划今年上市。日前公司联合创始人Jon Vechey就此接受了Games.com的采访。 尽管PopCap已经荣登各大媒体的头版头条,但Vechey表示其仍旧有些羡慕《FarmVille》开发商Zynga的一夜成名,包括其将众多之前令开发商可望而不可及的用户收入囊中。 他补充表... 阅读全文...

2011年04月13日 HandyGames公司CEO分析运营商应用商店失势原因

HandyGames公司CEO分析运营商应用商店失势原因
游戏邦注:本文原作者是德国手机游戏发行商及开发商HandyGames公司首席执行官Christopher Kassulke,该公司曾推出热门手机游戏 《Guns'n'Glory》,并在2011年pocketgamer读者精选大奖的评选中仅次于《愤怒的小鸟》,成为亚军得主。 在几年前,主要手机游戏销售渠道是网络运营商的门户网... 阅读全文...

2011年04月13日 提高整理邮件效率,The Email Game推限时游戏机制

提高整理邮件效率,The Email Game推限时游戏机制
最近Baydin推出了一款鼓励用户及时回复邮件,培养良好的工作习惯的“游戏化”邮件应用The Email Game。当用户将其与Gmail或Google Apps帐号绑定后,就会进入自己的收件箱页面,然后有90秒的时间决定自己下一步是否要将文件归纳、回复邮件、设置标签还是“boomerang”(游戏邦注:这里是指归纳邮... 阅读全文...

2011年04月13日 《愤怒的小鸟》及《FarmVille》等角逐第15届威比奖

《愤怒的小鸟》及《FarmVille》等角逐第15届威比奖
据gamasutra报道,芬兰开发商Rovio的手机游戏《愤怒的小鸟》、Zynga的iPhone版《FarmVille》日前已被提名为第十五届威比奖(游戏邦注:Weeby Awards,它是评选全球最佳网站的奖项,该奖被誉为互联网界的奥斯卡)最佳掌上设备游戏的候选作品。 同时入围的作品还包括Halfbrick的《水果... 阅读全文...

2011年04月12日 每日观察:关注Playdom等海外社交游戏市场动态(4.12)

每日观察:关注Playdom等海外社交游戏市场动态(4.12)
1)小野义德(Yoshinori Ono)日前就《街头争霸IV》3D版本及其他格斗游戏的相关话题接受媒体采访。在谈到目前Facebook尚未有格斗游戏时,小野表示,虽然现在该平台目前还没有格斗游戏,但他相信这是早晚的事。他认为,格斗游戏和社交网络存在共同之处。他称,社交网络和格斗游戏的融合架构已经崭... 阅读全文...

2011年04月12日 Pearl Research:2014年中国在线游戏营收或超80亿美元

Pearl Research:2014年中国在线游戏营收或超80亿美元
据Pearl Research最新报告预测,2014年中国在游戏市场规模将超过80亿美元。 该报告指出,虽然中国游戏市场在2010上半年经历了一个萧条发展时期,但在下半年时总体增长率反弹至25%,销售额达到50亿美元。(游戏邦注:据投资银行Digi-Capital今年2月份报告预测,2014年中国游戏销售额将占... 阅读全文...

2011年04月12日 每日观察:关注Kiip广告营销等海外手机游戏市场(4.12)

每日观察:关注Kiip广告营销等海外手机游戏市场(4.12)
1.据venturebeat报道,位于伦敦的新兴企业TeePee日前获得了时代华纳旗下的特纳广播系统公司(Turner Broadcasting Systems)的投资,但并未公布具体款项。 TeePee Games的跨平台游戏搜索服务,支持玩家在同一个网站搜索社交网站、手机应用商店、Falsh游戏网站等平台的游戏,目... 阅读全文...

2011年04月12日 每日观察:关注游戏生命周期等中文社交游戏市场(4.12)

每日观察:关注游戏生命周期等中文社交游戏市场(4.12)
1)Techweb去年年底有一个关于社交游戏生命周期的探讨,来自傲世荣盛首席运营官范书豪和世纪创想首席执行官穆易楠认为社交游戏一般的生命周期仅为半年,2009年可能可以达到1年的时间,但是随着竞争的加剧,大部分游戏只能勉强维持半年,而这半年中可能挣钱的时间只有两三个月左右。此外他们还提到... 阅读全文...

2011年04月12日 MetroGames高管谈南美社交游戏市场及公司新项目

MetroGames高管谈南美社交游戏市场及公司新项目
社交游戏并非独居北美,其足迹遍布世界各地,其中包括北美近邻南美洲。MetroGames(游戏邦注:其实Facebook众多热门游戏的开发商,如《时尚世界》)的总部位于阿根廷首都布宜诺斯艾利斯,该公司直接见证了南美社交游戏市场的兴起。公司首席执行官和创始人Damian Harburger日前在采访中谈到自身对... 阅读全文...

2011年04月12日 观察者看好Glu Mobile和Gameloft手机游戏市场行情

观察者看好Glu Mobile和Gameloft手机游戏市场行情
在过去十年中,EA和动视暴雪这两家顶级游戏公司的运营表现最令人称羡,前者通过不断升级《Madden》等系列的热门体育类游戏,扩大作品阵容,添加新的游戏模式持续创收,而动视暴雪的特点在于,坚守将第一人称射击游戏植入不同的战争环境这一开发传统。假如去年的《使命召唤》植入的不是第二次世界大... 阅读全文...

2011年04月12日 世界银行报告表示金币农民行为对国家经济发展有益

世界银行报告表示金币农民行为对国家经济发展有益
据世界银行最新报告所述,目前囤积游戏货币出售给MMO玩家的亚洲“金币农民”产值占全球“第三方游戏服务”业每年30亿美元收入的85%。这30亿美元的数值统计于2009年,包括为MMO玩家提供金币(85%)和代练(15%)等服务所产生的收益。 报告指出,这些在游戏内积累货币出售给其他玩家的“金... 阅读全文...

2011年04月12日 socialtimes预测2013年Facebook硬核类游戏将增长5倍

socialtimes预测2013年Facebook硬核类游戏将增长5倍
据socialtimes预测,Facebook平台锁定硬核玩家的游戏市场到2013年将增长5倍。 该平台的硬核游戏市场代表包括Kabam(游戏邦注:其开发游戏包括《Kings of Camelot》、《Dragons of Atlantis》)和Casual Collective(《Backyard Monsters》以及即将推出的《Battle Pirates》... 阅读全文...

2011年04月12日 每日观察:关注游戏技术上的革新以及发展路线(4.12)

每日观察:关注游戏技术上的革新以及发展路线(4.12)
1、iOS系统热门游戏《无尽之剑》创意总监Donald Mustard在Gamasutra近期采访中表示,面向用户的快速更新未来必将成为控制器游戏的选择。Chair Entertainment团队近期在《无尽之剑》上更新了大量免费内容,还根据论坛帖子、邮件反馈和其他用户交流信息对游戏进行改善。他认为控制器游戏未来也需要... 阅读全文...

2011年04月12日 韩国时报:韩国手机游戏发展迅速但难免多种挑战

韩国时报:韩国手机游戏发展迅速但难免多种挑战
智能手机改变了人们生活的方方面面,对许多用户来说,玩手机游戏或者那些可在手机、移动设备上运行的电子游戏,已成为其手机最主要的用途之一。 据韩国开发银行报告显示,全球手机游戏市场营收在2007年至2012年的平均增长率将达14.3%,预计到2012年其市场规模将达110亿美元,占整个游戏产... 阅读全文...
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