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2011年04月13日 布莱恩·雷诺兹称社交游戏是设计师自由创作的乐土

布莱恩·雷诺兹称社交游戏是设计师自由创作的乐土
社交游戏开发商Zynga首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)最近在媒体采访中表示,比起大制作的掌机游戏领域,在线休闲游戏更重视设计师的作用和价值。 据雷诺兹将过去的事业生涯与现在的工作进行了一番比较,“我在Zynga所负责的事项之一,就是将资深游戏设计师引进公司,我发现他们在这里会找到更多游戏设计的乐趣,这就是在这个新兴游戏领... 阅读全文...

2011年03月14日 布莱恩·雷诺兹称玩社交游戏已成一种社会现象

布莱恩·雷诺兹称玩社交游戏已成一种社会现象
日前,Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)在SXSW大会的演讲中表示,“这是一个庞大的市场------如果有6000万人都在玩游戏,那他们就不能算是社会的异类。”游戏邦认为曾推出《FarmVille》和《Mafia Wars》的社交游戏开发商Zynga已成功地将电子游戏形成一种社会现象,让玩游戏不再是一种个人消遣,而是一种人们共同分享和庆祝的活动。 ... 阅读全文...

2011年03月05日 GDC大会动态:布莱恩·雷诺兹强调社交游戏是好游戏

GDC大会动态:布莱恩·雷诺兹强调社交游戏是好游戏
在任天堂CEO岩田聪发表了“手机及社交游戏的廉价、邪恶论”之后,Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)在GDC的多个场合中为社交游戏进行了辩护。 据游戏邦了解,雷诺兹当时身着带有Facebook标志的上衣,在10分钟的演说过程中强调,社交游戏不但是游戏,而且是好游戏。 他表示,“我听到不少评论认为社交游戏‘不是真正的游戏... 阅读全文...

2011年02月16日 布莱恩·雷诺兹称Zynga社交游戏促进普通朋友的沟通

布莱恩·雷诺兹称Zynga社交游戏促进普通朋友的沟通
在本周二于纽约举办的Engage数字游戏大会上,Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)透露了该公司的成功法门。Zynga的社交游戏大获成功,在很大程度上是因为它们可以让人们在轻松游戏的同时,和之前并无深交的朋友保持联系。 雷诺兹表示,“这些游戏可以让人们和自己在乎的友人保持联系。”许多好友会在Zynga游戏中相互合作,但一般用户... 阅读全文...