每日观察:关注游戏生命周期等中文社交游戏市场(4.12)
1)Techweb去年年底有一个关于社交游戏生命周期的探讨,来自傲世荣盛首席运营官范书豪和世纪创想首席执行官穆易楠认为社交游戏一般的生命周期仅为半年,2009年可能可以达到1年的时间,但是随着竞争的加剧,大部分游戏只能勉强维持半年,而这半年中可能挣钱的时间只有两三个月左右。此外他们还提到了一个付费原则,就是“魔法10”定律,认为10%的用户带来了80%的营收,以及微付费理论原理,让用户从数值小的虚拟交易开始接纳整个商业模式。(和讯)
2)据天极网的消息,针对日前火爆的开心城市,该网站提供了一则调查数据,该数据称开心城市的火爆源于病毒式传播,而不是开心网的强推,该网站列举的数据包括75%的玩家是收到好友通知后安装的,15%的玩家是看到相关的媒体报道安装的,另外的10%则是从朋友聊天中获得的。这个数字有点离谱。(天极网)
3)据凤凰网的消息称,国内知名社交网站人人网可能将于本月在美国上市。按照估算,人人网的预期市值可能将高达80亿美元。分析称人人网计划募资5亿美元,德意志银行等将担任行销商。人人网旗下有社交网站人人网、知名社区猫扑网和团购网站糯米网。(citnews科技资讯网)
4)据21世纪经济报道的消息,腾讯正在布局泛娱乐化战略,以儿童游戏《洛克王国》为试点,整合游戏的线上线下资源。据台湾钜亨网的数据,《洛克王国》的注册玩家已经超过5000万,最高同时在线超过40万。并且根据腾讯副总裁程武的描述腾讯儿童社区并不会以营利为目的,而是把营收的方向转向与游戏关联产业的拓展,比如与出版社协作的《洛克王国大图鉴》等书刊、与传媒公司合作的《洛克王国》动画电影。按照他们自己的构想腾讯的泛娱乐化战略将以网络为手段整合动画、影视、音乐等文化资源。(台湾钜亨网)
5)据中广网消息,恺英网络与五分钟公司的侵权案件将在4月12日下午开庭审议。该案件被称为是中国社交游戏侵权第一案。《小小战争》是五分钟公司在2010年8月上线的社交游戏,另外一款纠纷游戏《恐龙王国》是恺英网络于2010年10月份上线的游戏。(环球网)
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