- 设计师谈游戏剧情的独创性和它所能发挥的沉浸价值
原作者:Leon Daydreamer 译者:Willow Wu
为什么我们喜欢故事?
我们会为剧情发展感到兴奋,甚至愿意为它等上好几个月。故事是有创意、有想象力的,我们知道不是谁都能写出一个好故事,市面上的次品太多了。我认为故事最... 阅读全文...
- 开发者聊Messenger即时游戏平台的优缺点
原文作者:Adam Telfer 译者:Megan Shieh
Facebook的即时游戏平台(Instant Games)推出至今仅过了一年多的时间,但在此期间该平台已经迅速发展成为了许多开发商的发行首选。随着手游市场的逐渐饱和,要想在应用程序商店中脱颖而出变得越... 阅读全文...
- 关键词:不确定性+领导力需要特定基础+爆款的压力+新三板游戏之殇
第一篇
讨论事情(抖音是如何毁掉我们的),至少需要三个前提:
A,第一个是,这个世界能精彩的前提是包容和尊重多样性,并且这个多样性必须独立于你的个人意志(你没有权利不让别人表达他们本真的需求)... 阅读全文...
- 从产品体验的角度聊《王国纪元》是如何盈利的
原文作者:Matt Suckley 译者:Megan Shieh
欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。
每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还... 阅读全文...
- 开发者谈《殡葬师的故事》是如何在游戏中诠释死亡的
原作者:John Harris 译者:Willow Wu
死亡在游戏中是非常普遍的, 但是很多游戏的死亡都是虚幻的,不会让我们联想到现实世界的死亡,更不会让我们想到人终有一死。从街机时代开始,游戏中就有了复活机制,大肆杀敌已经成了游... 阅读全文...
- 以一个费时费力的项目谈先做玩法再做美术和编程的必要性
原文作者: Jason Knight 译者:Megan Shieh
你好,我叫Jason,是Noodlecake工作室的一名开发人员。在过去的四年里,我一直在发行团队工作,帮助其他人将游戏概念变为现实。在这个过程中,我也一直在忙自己的副业。近期,... 阅读全文...
- 有趣的本地化探讨:游戏中的方言与口音
原作者:Marianna Sacra 译者:Willow Wu
“我上学头一年,因为吃了从他们家树上掉下来的胡桃,差点儿丢了小命——大家都说他在胡桃上下了毒,然后故意扔到学校这边来。”
这句话给你的感觉是什么?你觉得说话的人是男性还是女性?... 阅读全文...
- 开发者聊《暗影格斗3》的开发和宣传过程
原文作者:Dmitry Terekhin & Nikita Korzhavin 译者:Megan Shieh
Nekki游戏公司创始人Dmitry Terekhin和业务发展总监Nikita Korzhavin讲述了3D格斗手游《暗影格斗3(Shadow Fight 3)》的关键开发阶段和发行过程,该作近期刚在... 阅读全文...
- 二十篇系列:竭尽全力保障事情能成比什么都重要;影游联动的低效分析
第一篇
随着舰无虚发暗星也严重低于预期后,网易做【未来,科幻向】在精湛工艺支撑下,几乎全线没有明显的成功案例
当然科幻向的问题,在腾讯(比如星际火线),龙图(比如星际传奇),电魂网络(比如星盟... 阅读全文...
- 《纪念碑谷2》是如何利用游戏机制表达感人故事
原作者:Alissa McAloon 译者:Willow Wu
就如前作一样,Ustwo Games的《纪念碑谷2》是一款视觉冲击力极强的解谜游戏,玩家要帮助游戏的主人公在极其抽象的环境中找到唯一的出路。这次,开发团队想用续作来补充一些前作没能展现的东... 阅读全文...
- 从匹配用户的行为状态谈游戏的设计模式
原作者:Isaac Shalev 译者:Willow Wu
每个游戏都应该以这样或那样的方式来测试玩家的技能,这样你才有出发点,不会做出无意义的决策。游戏中经常考验的技能包括预估可能性、计算区间值、转换游戏中的货币(比如金钱、商品和胜利点数)以... 阅读全文...
- 展望2018:研究公司对中国和东南亚游戏产业的16项预测
原文作者:Lisa Hanson 译者:Megan Shieh
中国是全球最主要的手游和PC在线游戏市场。预计到2021年,中国游戏市场的总收入将从2017年的270亿美元增长到350亿美元。
其次,东南亚地区的游戏市场也在持续增长中,这一现... 阅读全文...
- 开发者谈2018日本手机游戏市场的5个发展趋势
原作者:Johannes Heinze 译者:Willow Wu
对于很多想进行全球扩张的游戏开发者来说,日本通常是他们的首选目标之一,这是有原因的。
根据App Annie的研究,日本手游市场收益在2017年增长了35%,超越美国成为了手游收益第一... 阅读全文...
- 关键词:企业的核心价值是为股东创造效益,陌生交互的逻辑解构
第一篇
John Doran在谈游戏设计的时候,基本上没谈到游戏是怎么设计的,反而谈到了游戏设计必要的一些辅助素养,特别是引述了很多经典性的判断,比如:
A,Robert F. Kennedy,Only those who dare to fail greatly ... 阅读全文...
- 原作者:Jon Jordan 译者:Willow Wu
欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。
每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。
这一次,我们测评的是FoxNext的超... 阅读全文...