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2018年05月04日 从匹配用户的行为状态谈游戏的设计模式

从匹配用户的行为状态谈游戏的设计模式
从匹配用户的行为状态谈游戏的设计模式 原作者:Isaac Shalev 译者:Willow Wu 每个游戏都应该以这样或那样的方式来测试玩家的技能,这样你才有出发点,不会做出无意义的决策。游戏中经常考验的技能包括预估可能性、计算区间值、转换游戏中的货币(比如金钱、商品和胜利点数)以及在各种不同的场景中运用空间推理。 我感觉如今的设计模式有... 阅读全文...