- 原文作者:Kenneth Tran 译者:Megan Shieh
经济学原理已经不再适用于真实世界的完全竞争市场了——这种现象与物理学中的‘黑洞’相似。
独立游戏行业目前正处于一个完全竞争市场经济,从理论上说这是一个近乎理想的状态。
虽然AAA行业长期以来一直是寡头垄断,公司相对... 阅读全文...
- 原作者:Matt Suckley 译者:Willow Wu
有谁还记得塔防游戏吗?
2000年末到2010年初这个时期的的App Store是由Fieldrunners,Kingdom Rush,还有Bloons TD这类的游戏占领的,除此之外还有各种在线塔防网游,这些游戏都不会很难,是绝佳的休闲之作。
但是到了现在,新塔... 阅读全文...
- 原文作者:Kim Belair 译者:Megan Shieh
近期我和一位同事就代入感这一问题进行了讨论,当时谈论的是一款特定的游戏。游戏内容是这样的:主角的爱人被残忍杀害,此后他在游戏的世界中游历,意图报仇雪恨。我说这故事情节挺通用的,人们应该会产生共鸣,我的同事却摇了摇头。他说:“大... 阅读全文...
- 看了很多管理经营类的书刊和视频,感觉大部分的实战性都相对弱,至少基本不能解读我想更深入了解的三个层面【信任】【责任】【权益】
【信任】是彼此没有顾忌,觉得彼此都是现在和未来合适的选择,能放手全力以赴的基础
【责任】是把本职工作和配合工作挂在心上当成人生付出的一部分... 阅读全文...
- 原作者:Matt Suckley 译者:Willow Wu
欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角定期测评一些F2P游戏。
每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。
最终目的就是看看这游戏究竟... 阅读全文...
- 原作者: Matt Suckley 译者:Willow Wu
欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。
每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。
最终目的就是看看这游戏... 阅读全文...
- 原文作者:James Batchelor 译者:Megan Shieh
Tappx首席市场官Ignasi Prat给那些准备在多个市场发行手游的开发商们提供了一些建议。
争取到的游戏市场越多,潜在用户基础就越大。然而,想要确保你的手游能够在本土之外的地区成为热门,这个过程可不简单。不是所有游戏都能那么... 阅读全文...
- 目录
第一篇,自2016年起大部分能进入全球Grossing月度 Top 10且能相对长期稳定营收的新游戏,基本上都是深耕区域化的产品
第二篇,罗伯特议事规则中关于尊重程序和规则基础上,一次只针对一个事件,进行价值性动议的以达成共识为核心意图的逻辑探讨
第三篇,举几个期待精... 阅读全文...
- 原文作者:Rob Fahey 译者:Megan Shieh
通过塑造《愤怒的小鸟》品牌,Rovio一度成为了智能手机游戏领域中规模最大的公司;目前该公司计划进行首次公开募股(IPO),新股总值与5-6年前的估值呈鲜明对比。
任何有资历的风险资本家/企业投资专家,在谈到成功“退场”这一议题时都... 阅读全文...
- 原作者:Matt Suckley 译者:Willow Wu
欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角定期测评一些F2P游戏。
每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。
最终目的就是看看这游戏究竟... 阅读全文...
- 原作者:Matthew Handrahan 译者:Willow Wu
InnoGames的CEO Hendrik Klindworth在Devcom发表演讲之前,他认真思考了从网页端转移到移动端的过程中,专注于少数游戏给了他们多大的帮助。
2011年的时候我去拜访了InnoGames,那时德国的游戏产业正处于蓬勃发展时期。这家位于汉堡... 阅读全文...
- 原文作者:Michael How 译者:Megan Shieh
在开发游戏的过程中,有许多需要注意的事情你会希望自己能从一开始就知道,比如可以帮助你避免陷阱的关键点。本文将阐述设计游戏时需要注意的7个关键点。
第一:快速失败,不然就永远不失败。
行业中有许多关于“快速失败,经常... 阅读全文...
- 原作者:Sean Cleaver 译者:Willow Wu
这款越来越受欢迎的2D社交游戏Pixel Worlds的开发者向作者详述了游戏社区中社交媒体的重要性。
跟我们聊一聊Pixel Worlds吧。
Pixel Worlds是一款2D大型多人沙盒游戏,有点像是怪物盒子(monster box)。我们是从2015年的夏天开始... 阅读全文...
- 以前我们做内容其实一直想致力于做一个事情:让有价值的深度文章尽可能详尽,让新闻性泛化内容尽可能简略
比如下面这些来自过去一段时间我自己写的朋友圈内容,挤一挤,最后就剩一句话还有一点价值可读性
目录:
第一篇,庄子《大宗师》这句:以其知之所知以养其知之所不知,... 阅读全文...
- 原作者:Rob Fahey 译者:Willow Wu
神谷英树说《尼尔:机械纪元》拯救了Platinum公司,但是和Platinum旗下游戏类似的作品仍旧面临着价格下跌,达不到3A的风险。
早些时候,神谷英树在推特上赞扬并感谢《尼尔:机械纪元》的总监横尾太郎对这个游戏的积极贡献,让这个游戏获得成功。有一个... 阅读全文...