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2018年05月09日 以一个费时费力的项目谈先做玩法再做美术和编程的必要性

以一个费时费力的项目谈先做玩法再做美术和编程的必要性
以一个费时费力的项目谈先做玩法再做美术和编程的必要性 原文作者: Jason Knight 译者:Megan Shieh 你好,我叫Jason,是Noodlecake工作室的一名开发人员。在过去的四年里,我一直在发行团队工作,帮助其他人将游戏概念变为现实。在这个过程中,我也一直在忙自己的副业。近期,我终于成功发布了自己的副业项目之一,一款名为《4 Way Stop》的免... 阅读全文...