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2010年07月21日 人物专访:zynga产品总监Erik Bethke演示游戏的兴衰进程

人物专访:zynga产品总监Erik Bethke演示游戏的兴衰进程
zynga产品总监Erik Bethke曾在早年开发过在韩国相当流行的社交游戏GoPets,后该公司被zynga并购。2009年的时候GoPets因为性能和其他方面的因素被关闭了。为此Erik Bethke讲究社交游戏的兴衰进程面向用户进行解析。 Erik Bethke于2003年进入社交游戏行业,在韩国首尔开始了游戏生涯,首款游... 阅读全文...

2010年07月20日 人物专访:NING创始人Gina Bianchini谈社交网络的未来

人物专访:NING创始人Gina Bianchini谈社交网络的未来
尽管社交网络NING的用户流量还在稳步上升,但是该公司的现任首席执行官Jason Rosenthal还是对网站的服务进行删减以及进行了大规模的裁员。 NING创始人兼前首席执行官Gina Bianchini在接受社交网络观察网站的访谈时表示,未来的社交网络将呈现出不同的样式来。在接下来的一年或者两年内,我... 阅读全文...

2010年07月17日 人物专访:6waves创始人Rex Ng谈海外社交游戏运营策略

人物专访:6waves创始人Rex Ng谈海外社交游戏运营策略
6waves是立足于中国香港的全球社交游戏开发者,目前在facebook游戏应用程序开发者排行榜中位居第十,每月有超过1800万的活跃用户在使用6waves的游戏程序。据统计6waves旗下有126款facebook版社交游戏,并且代理其他开发者发行了36款社交游戏。这些游戏就包括Mall World(超级市场)、开心水族馆以... 阅读全文...

2010年07月12日 哥伦比亚广播采访Igor Pusenjak谈iphone游戏Doodle Jump

哥伦比亚广播采访Igor Pusenjak谈iphone游戏Doodle Jump
哥伦比亚广播公司Jeff Glor昨天视频访谈了Igor Pusenjak关于iphone游戏Doodle Jump的相关情况。 某纽约用户表示Doodle Jump着实让人着迷,Doodle Jump的开发者Igor Pusenjak也认为该游戏具有很多讨人喜欢的特征。 该游戏由Igor Pusenjak和Marko Pusenjak共同开发,... 阅读全文...

2010年07月06日 人物专访:Gamevil美国主席Kyu Lee谈手机游戏市场

人物专访:Gamevil美国主席Kyu Lee谈手机游戏市场
韩国游戏公司Gamevil美国分部主席Kyu Lee接受了Brandon Sheffield的专访。Gamevil引人关注主要是因为该公司在苹果应用程序商店的表现力不俗。在过去的两年Gamevil开发了包括广受欢迎的Baseball Superstars(篮球全明星)等诸多iphone类游戏。 Kyu Lee表示过去两年他们将只要的... 阅读全文...

2010年07月03日 人物专访:Square Enix首席执行官Yoichi Wada谈游戏未来

人物专访:Square Enix首席执行官Yoichi Wada谈游戏未来
Square Enix首席执行官Yoichi Wada日前接受了venture beat游戏专访,该公司旗下的Final Fantasy最终幻想系列游戏风靡全球,今年三月该公司刚刚推出了最终幻想13,距离最终幻想14的发布也已经不远了。 Yoichi Wada认为传统游戏的销售份额将趋于下降,而以zynga为代表的新一代社... 阅读全文...

2010年07月03日 人物访谈:Bart Decrem谈将Tapulous出售给迪士尼的经历

人物访谈:Bart Decrem谈将Tapulous出售给迪士尼的经历
据称迪士尼之所以会收购Tapulous完全是由于后者旗下的两款手机游戏Tap Tap Revenge 和Riddim Ribbon表现太过于出色。 Bart Decrem作为Tapulous的联合创始人将在并购后出任迪士尼的高级副总裁,掌管迪士尼的手机游戏部门,同时将向迪士尼互动传媒主管Steve Wadsworth汇报。 ... 阅读全文...

2010年06月30日 口袋玩家专访PapayaMobile首席执行官沈思(Si Shen)

口袋玩家专访PapayaMobile首席执行官沈思(Si Shen)
中国移动社交网络Papaya Mobile目前风头正盛,刚刚获得了400万美元的风险投资用于拓展他们的android项目和为第三方开发者提供手机游戏发布平台。 口袋玩家为此专访了中国PapayaMobile首席执行官沈思(Si Shen音译)。沈思是前google移动部门的产品经理。Papaya Mobile创意来源于... 阅读全文...

2010年06月30日 zynga首席技术官Cadir Lee谈如何设计高可扩展性社交游戏

zynga首席技术官Cadir Lee谈如何设计高可扩展性社交游戏
Zynga目前是世界上最大的社交游戏公司,也是历史上增长速度最快的互联网公司之一。据悉这家成立仅3年的公司,其活跃游戏用户已经超过2.3亿,公司员工数量仅去年一年就增长了3倍,达到近千人。在今年5月份,Zynga还收购了国内的一家社交游戏制作公司XPD,希望能在中国建立一个全球一流的产品开发基... 阅读全文...

2010年06月26日 人物专访:zynga旗下farmville的创作者Luke Rajlich

人物专访:zynga旗下farmville的创作者Luke Rajlich
farmville的玩家遍及全球,堪称日活跃用户最多的休闲游戏。对于这样的游戏巨作,很多人对farmville和开发团队充满了好奇。日前farmville的创作者Luke Rajlich接受专访,畅谈关于farmville的相关事宜。 在farmville创作中的最大挑战问题上,Luke Rajlich认为怎么去维持这样一个高... 阅读全文...

2010年06月26日 人物专访:美国电子艺界公司首席运营官John Schappert

人物专访:美国电子艺界公司首席运营官John Schappert
美国电子艺界公司在传统游戏和新兴的社交游戏与手机游戏领域都做得风生水起。John Schappert是EA公司的首席运营官,主管公司制作高质量的游戏产品。EA在数年的沉寂后,最近复兴势头很迅捷。 John Schappert也是开发者出身,曾服务过Tiburon公司以及主管过微软旗下xbox的商务活动。... 阅读全文...

2010年06月19日 Angry Birds开发者解释为什么他们更加青睐苹果iphone平台

Angry Birds开发者解释为什么他们更加青睐苹果iphone平台
Joe Wee是iphone最受欢迎付费下载游戏Angry Birds的开发者,Angry Birds目前已经取代Doodle Jump成为iphone最受用户青睐的游戏,尽管单次下载只需0.99美元,但是下载总额已经达到惊人的400万美元。 Joe Wee认为google的andriod平台和微软的手机平台将有不错的发展空间,但是他更加... 阅读全文...

2010年06月18日 游戏“战争机器”设计者认为farmville某些方面做得很棒

游戏“战争机器”设计者认为farmville某些方面做得很棒
在洛杉矶举行的E3大会,参观者们很遗憾并没有能够看到全球玩家最多(日活跃用户数和月活跃用户数)的游戏farmville的身影。尽管索尼游戏、任天堂、微软等花大价钱召开新闻发布会,但是仍然没能看到他们有更好的社交游戏策略去抗衡月活跃用户一度达到8300万的farmville。 战争机器设计者C... 阅读全文...

2010年06月17日 E3发言人访谈:关于zynga,关于魔兽世界在中国等等

E3发言人访谈:关于zynga,关于魔兽世界在中国等等
E3是全球游戏展览展示的重要平台,大部分新发布的重量级游戏和设备都会在E3平台上展示。E3的新闻发言人,娱乐软件协会主席兼首席执行官Mike Gallagher接受了games beat的专访。 Mike Gallagher在谈到社交游戏和手机游戏的时候表示,即便zynga并没有报名参与本届的E3活动,但是仍... 阅读全文...

2010年06月10日 专访zynga游戏设计负责人Brian Reynolds谈FrontierVille

专访zynga游戏设计负责人Brian Reynolds谈FrontierVille
zynga近日推出了西部狂野主题游戏FrontierVille,目前正成为各大游戏研究评论的热门对象。该游戏具备了一般社交游戏具备的各种特征,同时还具备了某些传统游戏的特征,比如通过对朋友的协助来获得更多的声望。 zynga游戏设计部门的负责人Brian Reynolds在谈到FrontierVille时表示Frontie... 阅读全文...
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