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2011年04月08日 Urban Airship CEO分析用户黏性意义大于下载量的原因

Urban Airship CEO分析用户黏性意义大于下载量的原因
游戏邦注:本文原作者是Urban Airship首席执行官Scott Kveton,他列举了日本丰田汽车、华纳兄弟和《愤怒的小鸟》这三个例子来说明,用户黏重要性远大于应用下载量。 在过去三年,手机应用领域基本上是以数量取胜,成百上千万部移动设备的应用下载量达到了数十亿次,几乎是早期网络时代的... 阅读全文...

2011年04月08日 EA Playfish高管谈体育游戏《World Series Superstars》

EA Playfish高管谈体育游戏《World Series Superstars》
EA旗下的社交游戏开发商Playfish凭借著名的《Superstars》系列体育游戏《FIFA》和《Madden》博得了众多用户的青睐。游戏邦获悉,游戏是由Playfish和EA Sports联合开发的。《FIFA》和《Madden》两款游戏均在EA 10大热门游戏中榜上有名,约占EA MAU(月活跃用户)和DAU(日活跃用户)总数的14%。... 阅读全文...

2011年04月06日 Synapse Games高管称细分市场是社交游戏发展新出路

Synapse Games高管称细分市场是社交游戏发展新出路
由于Zynga、EA的Playfish和CrowdStar等公司在Facebook游戏中独占鳌头,该平台对于独立游戏开发者来说并非理想之地。然而,游戏邦发现,Synapse Games早在2008年就开始了自己的独立之旅,该公司为两位老朋友在芝加哥联合创立的。继推出了两款大型异步在线多玩家纸牌游戏《War Metal》和《Tyrant》... 阅读全文...

2011年04月06日 SOE总裁接受Gamasutra采访 谈各平台游戏的发展状况

SOE总裁接受Gamasutra采访 谈各平台游戏的发展状况
4月1日,SOE(索尼在线娱乐)宣布裁员的消息吸引业界关注。然而3月29日Gamasutra在采访SOE总裁John Smedley时,谈论的更多是公司未来的发展方向。 即便在裁员事件发生前,SOE本身也存在很多问题。网游《The Agency》关注度较低,而且公司正在积极拓宽传统PC游戏市场。Smedley拒绝在采访中就《... 阅读全文...

2011年04月06日 手机社交游戏发行商Storm8高管谈项目运营状况

手机社交游戏发行商Storm8高管谈项目运营状况
约翰尼·考夫兰(Johnny Coghlan)曾是Chillingo公司的发行部门主管,但后来转移到旧金山发展,目前担任手机社交游戏公司Storm8的业务发展副总裁。游戏邦获悉该公司由Storm8和TeamLava工作室两部分组成,已推出《Farm Story》和《Restaurant Story》等成功的游戏,已成为iOS平台最成功的免费游... 阅读全文...

2011年04月06日 韩国发行商Com2uS高管谈在Android平台运营计划

韩国发行商Com2uS高管谈在Android平台运营计划
尽管RPG和棒球类游戏已成为韩国手机游戏发行商Com2uS的核心优势,但他们仍希望推出更多游戏种类,提供更休闲的游戏体验,《Slice It!》就是他们的创新尝试,该游戏自2010年8月发布以来,在iOS平台的付费下载量已达120万次,其简化版本的下载量也达到了330万次。 但最令人瞩目的却是它在Andr... 阅读全文...

2011年04月06日 椰岛工作室创始人谈中国独立游戏开发者面临的挑战

椰岛工作室创始人谈中国独立游戏开发者面临的挑战
游戏邦注:本文原作者为椰岛工作室(Coconut Island Studio)联合创始人、业务发展经理Wen Chen,他是一名富有创作激情的游戏人,于2009年与Wesley Bao 、Ye Feng 在上海共同创办了椰岛工作室,该公司目前已成为中国领先的独立游戏工作室之一。 EA、2K和育碧等许多国际游戏公司在中... 阅读全文...

2011年04月05日 手机游戏开发商HandCircus谈转战PSN平台原因

手机游戏开发商HandCircus谈转战PSN平台原因
就在独立开发商和主流开发商纷纷加入手机游戏行业的淘金热的情况下,游戏邦发现,伦敦开发商HandCircus却在推出其iOS游戏《Rolando》之后,将下款游戏瞄准传统的掌机平台。 《Okabu》是一款PSN平台的可下载游戏,将于今年夏天推出。游戏邦发现,该游戏为一款轻松的3D益智游戏,玩家通过控制... 阅读全文...

2011年03月31日 人物专访:Mentez高管谈社交游戏在南美的本土化之路

人物专访:Mentez高管谈社交游戏在南美的本土化之路
为了将快速发展的社交游戏市场扩展至其他地区,游戏发行商Mentez目前致力于为拉丁美洲用户将现有游戏本土化。 虽然北美的热门社交游戏大多依托Facebook平台,但Mentez却瞄准Google的Orkut平台,游戏邦发现Orkut平台是巴西等国家的主流社交平台。Mentez目前发行的5大热门游戏中,有4款是投放于O... 阅读全文...

2011年03月31日 MMO游戏定义混乱 玩家想法才是真正的决定因素

MMO游戏定义混乱 玩家想法才是真正的决定因素
2009年,MMO游戏开发人员感受到该行业发生的巨大变革。MMO游戏正在改变,技术的进步使其不再仅限于回合制,而开始向各个领域延伸。可以看到射击类和RTS的MMO游戏逐渐显现,MMO正与所有适用的游戏题材融合。当时开发人员编写了许多题为“重新定义MMO游戏”的文章,这两年中事情有所进展吗?从表面上... 阅读全文...

2011年03月30日 人物专访:Zynga首席设计师谈社交游戏发展方向

人物专访:Zynga首席设计师谈社交游戏发展方向
Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),日前在Games.com的访谈中陈述他对Zynga及社交游戏行业现状的看法。 除此之外,游戏邦获悉,雷诺兹还谈到Zynga计划将Facebook游戏推向手机设备。总的来说,雷诺兹认为,将社交游戏植入手机设备困难重重,因为现今手机设备还... 阅读全文...

2011年03月30日 Appy Entertainment分享手机游戏项目的四项成功法则

Appy Entertainment分享手机游戏项目的四项成功法则
游戏邦注:本文原作者为Appy Entertainment公司品牌总监保罗·康纳(Paul O'Connor),该公司曾向iOS和Android平台推出了《Trucks & Skulls》、《FaceFighter》和《Candy Rush》等游戏,康纳在此文中以《Trucks & Skulls》这款游戏为例,分析了打造成功项目的四项法则。 ... 阅读全文...

2011年03月30日 人物访谈:布伦达·布瑞斯韦特谈社交游戏开发理念

人物访谈:布伦达·布瑞斯韦特谈社交游戏开发理念
Loot Drop是刚成立不久的社交游戏工作室,汇集了掌机和传统电脑游戏领域的5大重要人物:约翰·罗梅洛(John Romero)、布伦达·布瑞斯韦特(Brenda Brathwaite)、Tom Hall、Rob Sirotek和Laralyn McWilliams,其中只有46岁的McWilliams和43岁的布瑞斯韦特能够代表社交游戏锁定的核心用户(... 阅读全文...

2011年03月25日 Paw Print Games主管谈项目在手机平台运营情况

Paw Print Games主管谈项目在手机平台运营情况
最近几年,游戏行业出现了掌机游戏开发者纷纷转战手机及社交游戏市场的现象 ,英国游戏工作室Paw Print Games就是这种典型。游戏邦获悉,该工作室通过韩国游戏发行商Gamevil的渠道,推出了手机游戏《Kami Retro》,该游戏曾跻身iPhone游戏前50强行列。 pocketgamer日前采访了该工作室主管Ant... 阅读全文...

2011年03月24日 PopCap总裁谈2010年游戏业变化及公司的发展方向

PopCap总裁谈2010年游戏业变化及公司的发展方向
PopCap在2001年推出了网页版《宝石迷阵》,从此走上了成功之路,而这是在他们的竞争对手Zynga成立公司的6年之前。这个游戏发行商借着休闲游戏风靡的热潮而声名大噪,在2010年的营收就已经达到了一亿美元,PopCap执行总裁大卫·罗伯茨近日向Gamasutra介绍了他关于业内形势变化的一些看法,以及PopCa... 阅读全文...
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