- 作者Maria Alegre
提到的策略性层面包括:
1,选择一周中的哪一天作为发售日更为合适?
按照Chartboost的数据显示(2015年1月份),周六在用户流量方面更加突出,在一周中占比16.5%,领先于周日的15.5%和周五的14.9%。
其他的周一到周四四天时间比例相当都在13.3%左右。
saturdays(from gamasutra.com)
2,选择... 阅读全文...
- 作者:Tami Baribeau
我曾发表过有关为何不能将Facebook作为唯一游戏平台的文章。近期Facebook游戏领域的裁员事件足以显示出该平台目前的情况。在Facebook中遭遇一系列失败之后,RockYou在2011年11月份裁员40%。在《Diner Dash》等品牌塑造失败后,PlayFirst也在12月份也裁撤了大量员工。许多公司的裁员并没有见诸报端,如果要我做出预测的话,我猜想下个... 阅读全文...
- 作者:Jesse Chounard
我们的iOS作品《Hypership Our Of Control》入驻苹果App Store已有2周多。销售成绩非常不错,评论反馈也很积极。我每天腾出些许时间上网浏览信息,发现其在俄罗斯、德国和瑞典都受到好评。这实在太棒了!我庆幸自己选择制作这款iOS游戏《Hypership》。我为我们的工作感到自豪,我第一次能够骄傲地说自己是游戏设计师。
我很... 阅读全文...
- 作者:Darrell Etherington
初出茅庐的独立iOS开发者Chris Eidhof此前发文谈论新开发者为何首选苹果移动操作系统(游戏邦注:他目前正在制作自己的首款iOS应用)。Eidhof从6方面分析iOS平台的魅力所在。
1. 高端平台。用户愿意为应用支付更多费用是因为内容搭载高端平台。
2. 封闭环境。用户更愿意相信应用是因为苹果已进... 阅读全文...
- 作者:Andrew Webster
自2008年开发商们开始瞄准iPhone平台开发大量热门作品以来,手机游戏市场迅速崛起,洗刷其原有污名。继iOS获得初步成功后(游戏邦注:iPhone、iPad的风靡将促使该平台继续保持强有力市场地位),其他平台纷纷涌现。Android如今的市场份额高于苹果,微软继续凭其Windows Phone 7进军移动领域。
但现今哪个平台更具可行性?变化... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者是Kim-Mai Cutler,文章主要探讨Facebook新推的HTML5平台。
Facebook计划推出囊括其主要第三方开发商应用的HTML5版本,这着实不足称奇。早在1月份,该公司首席技术官Bret Taylor提到HTML5的重要性时,我们就已发表过类似内容,今天我们将着重深入分析,
从根本上说,Facebook如今影响力巨大,已经与苹果和谷歌这两大重要... 阅读全文...
- 最近几年,游戏行业出现了掌机游戏开发者纷纷转战手机及社交游戏市场的现象 ,英国游戏工作室Paw Print Games就是这种典型。游戏邦获悉,该工作室通过韩国游戏发行商Gamevil的渠道,推出了手机游戏《Kami Retro》,该游戏曾跻身iPhone游戏前50强行列。
pocketgamer日前采访了该工作室主管Antony White,了解了这个三人团队的独立开发商的相关发展计划。... 阅读全文...