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2011年04月21日 行业分析师称保持创新性才是社交网络的致胜法宝

行业分析师称保持创新性才是社交网络的致胜法宝
社交网络泡沫正日益膨胀,而像MySpace这类一度尤为抢眼的网站也已开始走向没落。行业观察者指出,网站功能的易用性、绑定的其他服务、独特的应用优质内容,以及增值服务这几者是决定社交网络生命周期的关键因素。 BBC引用comScore调查数据称,MySpace在今年1月至2月间流失了1000万独立访问用户,该网站在1月份的用户约6300万,比一年前的1.1亿用户减少了将近50... 阅读全文...

2011年04月15日 MocoSpace调查称“游戏化”有助于增强用户黏性

MocoSpace调查称“游戏化”有助于增强用户黏性
今天许多人都已知道,所谓的“游戏化”是指在非游戏内容中添加游戏元素以增强用户黏性。最近由手机社交平台MocoSpace所做的一项调查表明,游戏玩家比社交网站用户更易参与网络活动。 MocoSpace在3月份时以“匿名”形式调查了1万名该平台的智能手机用户(游戏邦注:MocoSpace用户总数为1800万),结果发现尽管游戏玩家素有社会异类、只对游戏有热情的恶名,但... 阅读全文...

2011年04月08日 Urban Airship CEO分析用户黏性意义大于下载量的原因

Urban Airship CEO分析用户黏性意义大于下载量的原因
游戏邦注:本文原作者是Urban Airship首席执行官Scott Kveton,他列举了日本丰田汽车、华纳兄弟和《愤怒的小鸟》这三个例子来说明,用户黏重要性远大于应用下载量。 在过去三年,手机应用领域基本上是以数量取胜,成百上千万部移动设备的应用下载量达到了数十亿次,几乎是早期网络时代的翻版------当时大家重视的是独立访问用户数量和综合浏览量。但... 阅读全文...

2011年03月29日 吸引旧玩家重返游戏,Zynga扩展《FarmVille》项目

吸引旧玩家重返游戏,Zynga扩展《FarmVille》项目
社交游戏开发商Zynga在上周推出了《FarmVille》的游戏扩展项目“英国乡村”(English Countryside),为已经升到20级及其以上的《FarmVille》玩家提供另一个富有英国田园气息的农场,以吸引这些旧玩家重返游戏。 《FarmVille》总经理托德·阿诺德(Todd Arnold)表示,“我们希望玩家重新回到《FarmVille》的游戏世界中来,保持粉丝的黏性真的很重要,他们... 阅读全文...

2011年03月18日 业内人士称应用下载量无意义,用户黏性更可贵

业内人士称应用下载量无意义,用户黏性更可贵
美国科技博客gigaom的一名作者Ryan Kim最近撰文表示,他每天几乎都会收到一封吹嘘其应用下载量达数百万的邮件。各个新兴公司争相夸耀其在最短时间内达到的最高下载量,这似乎已经成为各家公司展露锋芒的一场竞赛。 一方面,他觉得能够看到应用程序层出不穷,初创企业遍地开花,并都取得不错成就,确实是个好事。但同时也开始厌倦甚至有一点怀疑这些数据的客... 阅读全文...

2011年03月17日 调查称手机应用沦为一次性或长期使用产品的比例均等

调查称手机应用沦为一次性或长期使用产品的比例均等
据美国手机应用分析公司Localytics最近公布的调查结果显示,容易对应用程序喜新厌旧,以及容易对其日久生情的手机用户比例是对等的,有26%的手机应用沦为一次性试用品,同时也有26%的用户最后会成为忠实追随者。 游戏邦获悉,2010年第四季度,iPhone/iPad应用程序数量达到40万种,Android手机应用也达到20万种,智能手机用户总数也增长到了6150万... 阅读全文...